La mise à jour Forbidden Sanctum de Path of Exile pourrait être la passerelle parfaite vers PoE 2

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Chemin de l’exil 2 est à l’horizon et cela ne signifie pas que son prédécesseur a fini de publier des mises à jour de contenu. Grinding Gear Games a organisé une diffusion en direct où il a révélé The Forbidden Sanctum, qui est l’une des mises à jour les plus importantes pour Chemin de l’exil en 2022. Le nouveau mode de jeu Ruthless est ce qui a le plus attiré l’attention et si vous voulez essayer le nouveau contenu, il sera disponible gratuitement pour tous les joueurs.

Comment le mode impitoyable va changer Path of Exile

Chemin de l'exil

Si vous n’avez pas suivi la récente diffusion en direct, le nouveau mode Ruthless sera lancé parallèlement à la mise à jour Forbidden Sanctum le 9 décembre. Il cherche à offrir une expérience stimulante avec des drapeaux de personnages supplémentaires comme Solo Self-Found et Hardcore. Le but du mode est de réduire votre puissance au lieu de faire tomber les ennemis dans l’oubli.

Le jeu ne fera pas non plus tout son possible pour nerfer vos statistiques. Au lieu de cela, vous remarquerez que les objets sont difficiles à trouver dans le mode jeu. Les taux de chute des objets magiques, rares et uniques seront réduits au minimum, de sorte que chaque nouvelle chute sera très importante pour votre jeu. Vous serez également limité en termes de gemmes et d’utilisation de flacons, et les joueurs qui ont demandé une expérience vraiment hardcore pourront enfin plonger leurs orteils dans un contenu vraiment brutal.

Le mode est en développement depuis un an, mais il est passé en test Alpha le mois dernier. Grinding Gear Games est toujours en train d’affiner le mode de jeu et nous pouvons nous attendre à ce qu’il soit complètement étoffé dans les semaines à venir.

Équilibrer la difficulté va être une tâche difficile car il est très facile de créer une « difficulté artificielle ». Bien que le terme soit souvent utilisé, le fantasme de pouvoir de Path of Exile est l’un des aspects déterminants du jeu. Grinding Gear Games est prêt à jouer avec le feu et à éliminer une partie du fantasme de puissance tout en s’adressant au public hardcore, ce qui peut être un exercice d’équilibre difficile.

La plupart du temps, la difficulté artificielle est créée en rendant les ennemis plus résistants et en leur faisant endommager les éponges. Les développeurs veulent éviter cela et introduisent leur propre vision du contenu hardcore.

La gestion des objets sera cruciale dans Ruthless

Chemin de l'exil

Chaque objet qui tombe en mode Impitoyable peut constituer une mise à niveau massive de votre équipement grâce aux faibles taux de chute qui limitent la facilité avec laquelle vous pouvez augmenter votre puissance. Les anneaux, les amulettes et les ceintures ne pourront plus être achetés auprès des vendeurs et la plupart des récompenses de ligue sont modifiées pour accorder des objets spécifiques à cette ligue uniquement ainsi que des objets de base.

Des bonus de rareté d’objets sont mis en place, ce qui signifie que vous avez toujours la possibilité d’être aussi fort que possible, mais vous devez gagner votre pouvoir. Mais le jeu évitera des objets comme les cartes divinatoires ou Oni-Goroshi. Les boss qui déposent des objets puissants (comme Atziri) seront toujours disponibles mais leur accès sera plus difficile.

L’artisanat est également en cours d’ajustement et le jeu veut se concentrer sur les gouttes aléatoires plutôt que sur l’artisanat. Il est beaucoup plus difficile de trouver des objets et les joueurs se rendront vite compte que fabriquer ses propres objets est un luxe en mode Ruthless. Le taux d’abandon des monnaies d’artisanat sera considérablement réduit dans Ruthless, ce qui oblige les joueurs à s’appuyer plutôt sur des largages aléatoires. Voici quelques-unes des façons dont l’artisanat est limité :

  • Le taux d’obtention d’objets monétaires fabriqués a été réduit
  • Le taux auquel vous recevez des fragments de monnaie d’artisanat lorsque les articles de vente ont été réduits
  • L’artisanat de maître n’est pas disponible. Le banc d’artisanat n’est pas accessible et les socles de recettes seront inaccessibles
  • Les orbes du chaos voilés, les orbes de lien, les orbes de dominance, les orbes exaltés influencés et les orbes d’éveilleur seront inaccessibles
  • Lorsqu’un objet influencé est reforgé ou que le module influencé est supprimé, son influence est perdue.
  • La plupart des recettes des vendeurs ne sont pas disponibles. Quelques nouvelles recettes de vendeurs spécifiques à Ruthless ont été introduites.

Comment la « difficulté artificielle » sera abordée

Ruthless est conçu pour être un mode où toute votre progression compte. Que vous cultiviez des objets au début du jeu ou que vous construisiez de l’artisanat en fonction des objets que vous gagnez au cours de votre partie, tout cela comptera selon les développeurs.

Les développeurs ont clairement indiqué que Ruthless n’est pas pour tout le monde et pour être juste, Chemin de l’exil n’est pas pour tout le monde. Le concept des ligues m’a rebuté quand j’ai commencé à jouer Chemin de l’exil et je voulais éviter complètement le système. Mais au fur et à mesure que je progressais et devenais plus fort, j’ai réalisé que je voulais de nouvelles expériences fraîches, et les ligues en Chemin de l’exil m’a offert juste cela.

Heures supplémentaires, Chemin de l’exil est devenu beaucoup plus facile pour les vétérans et il est très facile de déterminer quelles sont les constructions les plus cassées au début d’une saison. L’annonce de Chemin de l’exil 2 J’avais de l’espoir pour le nouveau contenu, mais je me demandais s’il innoverait suffisamment pour donner l’impression d’être une suite au lieu de Path of Exile 1.5. Avec l’introduction du mode Ruthless, je suis ravi de voir que Grinding Gear Games est prêt à expérimenter et à essayer de nouvelles choses.

Si le mode clique avec la communauté, je m’attends pleinement à ce qu’il soit mis en œuvre dans Chemin de l’exil 2 ainsi et j’ai hâte de voir ce qu’il a à offrir. Bien que je m’attende à ce que le réglage de la difficulté nécessite quelques correctifs pour trouver le bon équilibre, Ruthless est exactement ce dont le jeu avait besoin pour répondre à son public hardcore.

La nouvelle Sanctum Challenge League et de nouveaux objets vont également bousculer le jeu dans les semaines à venir et j’attends d’expérimenter tout ce que le jeu a à offrir. Cela fait presque dix ans que Chemin de l’exil est sorti et le jeu continue d’innover à ce jour, et j’ai hâte de voir ce que sa suite a à offrir.