
Êtes-vous un Final Fantasy XIV Fan qui était présent à Pax West le week-end dernier? Ensuite, vous étiez probablement au courant d’une paire de panneaux mettant en vedette le producteur et réalisateur Naoki Yoshida au calendrier. Si vous êtes fan de Final Fantasy XIV Qui n’a pas pu assister à ces panneaux, alors vous avez des VOD à regarder maintenant. Ou peut-être que vous êtes un Final Fantasy XIV Fan qui était à Pax West mais n’a pas pu prendre de place dans ces panneaux; Le fait est qu’il y a beaucoup de raisons de faire rapport à ce sujet. Au-delà de « Bree me l’a dit » de toute façon.
Le premier panel, intitulé Story Time avec Naoki Yoshida, l’a vu discuter de son parcours global de développement de jeux, de sa première introduction au jeu via le titre original de Mario Bros. à son début à Hudsonsoft. Il a également pris un moment pour discuter de ses réflexions sur le changement dans l’industrie du jeu au fil des ans, où il a parlé des changements dans les formats de stockage des médias et de son impact sur la portée du jeu, le passage à la 3D et sur la façon dont les jeux aiment Diablo et Ultima en ligne Dépouva son temps libre, ce dernier lui a fait en savoir plus sur la conception de jeux en ligne. Yoshida a également parlé de thèmes que les explores de MMORPG comme regarder vers l’avant demain et faire face à la mort.
Dans le deuxième panel, Yoshida a été rejoint par Hiroshi Minagawa, développeur Final Fantasy XVI et Tactiques Final Fantasy pour parler du mariage de la conception du jeu et de la direction artistique. Celui-ci a discuté des responsabilités des emplois des directeurs artistiques, comment des régions comme FFXIV Ishgard a été conçu, une direction artistique et des considérations lors de la création de bandes-annonces CGI comme l’introduction de Épineurs de shadow et les éléments d’interface utilisateur mmorpg, et équilibrer les nouveaux designs avec respect pour le Final Fantasy L’héritage de la franchise. Vous pouvez consulter les deux panneaux sur Twitch.













