https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/135949.jpg
Lorsque j’ai joué le premier Daemon X Machina sur Nintendo Switch en 2019, je pouvais voir son potentiel non réalisé. Les Mechs, appelés Arsenals, se sont sentis lisses à contrôler, mais il a été retenu par le manque de personnages intéressants ou une histoire engageante.
Son successeur, Daemon X Machina: Titanic Scion colle à nouveau l’atterrissage sur le devant du mouvement. Le gameplay de moment à la moment est exaltant, en particulier avec la multitude d’options de personnalisation d’Arsenal qui gardent l’expérimentation amusante. Cependant, Titanic Scion souffre toujours de problèmes similaires à son prédécesseur, malgré un noble effort pour leur remédier. Il s’effondre sous le poids de son histoire sous-développée, de ses personnages peu profonds et de ses mauvais problèmes de performances (sur Nintendo Switch 2).
Titanic Scion se déroule des centaines d’années après les événements du prédécesseur, mais ils ne partagent pas des liens directs les uns avec les autres, de sorte que ceux qui ne l’ont pas joué peuvent entrer en toute sécurité dans cette suite. L’histoire de Titanic Scion suit un groupe de rebelles appelée les récupérateurs qui luttent contre les humains mutés et mutés avec des capacités spéciales. En particulier, les externes font partie du régime militaire souverain de l’axiome et d’une division spécialisée de neuf personnes, appelée le NEUN, sont les principaux antagonistes du Titanic Scion. Alors que les membres individuels du NEUN ont leurs propres motivations et objectifs, leurs histoires finissent par se sentir insatisfaisantes au point où je ne me souciais vraiment pas d’eux comme s’est terminé l’histoire.

Seuls deux d’entre eux, les deux tireurs d’élite, étaient mémorables pour moi. L’une d’elles, Arachne, était une douleur dans le cul alors qu’elle se cachait constamment, ce qui rend difficile de se verrouiller sur elle. L’autre tireur d’élite, Gaze, était un gâteau alors qu’elle se tenait dans une zone fermée, réagissant à peine à mes attaques jusqu’à ce qu’elle soit vaincue. Ils n’ont fait qu’une impression sur moi en raison de leurs batailles de boss respectives complètement opposées en termes de difficulté que de leur personnalité, ou plutôt de leur absence.
Le NEUN me rappelle beaucoup la principale faction ennemie, Ouroboros, de Xenoblade Chronicles 3. La principale différence est que le développement du personnage pour le NEUN se sent entièrement précipité tandis que les ouroboros ont été étoffés pendant plusieurs heures de coupes. Vous pouvez voir la majorité des histoires de chacun des membres de Neun vers le dernier acte du jeu, et ils sont tous tirés de l’extérieur de l’air. En tant que tel, il était difficile d’investir dans ces personnages et il y avait une sensation de fils de tracé trop rapidement.
Le rythme de développement des personnages est un peu meilleur pour les récupérateurs, mais pas beaucoup, car ils sont également liés au NEUN, qui n’ont pas grand-chose à travailler en premier lieu. Il y a des cas de trahison et de mort dans Titanic Scion, qui avait un potentiel pour des rebondissements choquants, mais ils tombent finalement émotionnellement à plat parce que pas assez de temps a été consacré à développer ces personnages, en particulier le NEUN.
Chargement… monde
L’une des meilleures parties du Scion Titanic est son mouvement. Ce dernier a l’élan au sol sans effort des jeux de noyau blindés tout en ayant simultanément le sentiment de libération du vol d’Anthem. Il était primordial de clouer le mouvement en raison du passage de Titanic Scion à un monde ouvert à partir de la structure basée sur la mission que son prédécesseur avait. Avec différentes régions et un tas de biomes à explorer, le mouvement fluide le rend plus agréable à explorer, malgré son vide relatif.

Sa structure en monde ouvert rappelle très les chroniques Xenoblade X, mais les Scion Titanic n’ont pas autant de biodiversité, ni autant d’espèces, ce qui est décevant. Alors que Xenoblade Chronicles X’s Premity of Humanity Colonising a New Planet a cédé la place à la découverte d’une nouvelle vie habitant chaque coin, l’histoire plus post-apocalyptique du Titanic Scion se traduit par un environnement beaucoup plus terne avec très peu de variété ennemie. Les différences dans ces contextes ont fait un monde littéral de différence.
Cependant, les problèmes de performances de Titanic Scion sur Switch 2 rendent l’exploration du monde ouvert presque parfois insupportable. Il y a des hoquets catégoriques partout, et les temps de chargement sont extrêmement longs au point que j’ai fini par faire défiler sur les réseaux sociaux pendant une bonne minute ou deux lorsque j’utilisais un voyage rapide entre les bases. En fait, les temps de chargement sont si longs qu’il a littéralement l’infâme «Escenseur de masse», « Juste sans les plaisanteries ludiques entre les camarades d’escadroles qui ont rendu l’attente à distance supportable. Chaque fois que je m’aventure hors du siège principal, mon personnage se tient dans l’ascenseur en attendant que le monde ouvert se charge, ce qui finit par être incroyablement ennuyeux.
Titanic Scion propose un multijoueur, ce qui aide à étendre la longévité du jeu. Il existe une fonction de recherche de parti en jeu qui vous permet de définir des paramètres comme la vie privée de votre parti et indiquer le but d’en créer un, comme simplement explorer le monde ouvert ou combattre les boss. Le processus simple facilite le matchmaking. Heureusement, Titanic Scion a un jeu croisé, élargissant la piscine de joueurs éligibles avec lesquels il s’associer. Après avoir terminé la campagne, je me suis amusé à aider les autres qui ne luttaient pas contre les boss que j’ai déjà battus. Conduire dans des véhicules avec d’autres joueurs a déverrouillé des souvenirs nostalgiques de quand j’ai joué la campagne de Halo 3 en coopérative pendant mon adolescence. Bien qu’il y ait eu des cas de décalage, les serveurs semblaient stables et je n’ai subi aucune baisse de connexion.

Il existe également des fonctionnalités asynchrones au multijoueur de Titanic Scion. Lorsque vous êtes l’hôte, les joueurs peuvent contribuer des matériaux à construire des bases d’approvisionnement, qui sont des arrêts de repos utiles qui reconstituent votre HP et vous permettent de changer d’équipement sans avoir à retourner au siège. Bien que ces caractéristiques asynchrones ne soient pas aussi étendues ou robustes que celles de Death Stranding, il y a un sentiment de camaraderie partagé qui rend le scion Titanic plus amusant.
Dans votre arsenal
Dans Titanic Scion, le gameplay et la personnalisation semblent immédiatement percutants. Il y a tellement de types d’armes différents à partir de canons à longue distance et d’armes à combats proches que les options semblent illimitées. Des armes à feu comme les fusils d’assaut, les fusils de tireur d’élite et les canons laser se sentent tous distincts les uns des autres, ainsi que des armes comme des masses et des épées ayant des vitesses de swing et des dégâts forestières. Dans ces catégories, il existe également des statistiques variables, telles que les tailles de magazines, la vitesse rapide et les gammes efficaces. La variété est immense et vous pouvez encore personnaliser des armes et des pièces individuelles avec des attachements avec des effets tels que l’augmentation de la quantité de munitions, un ennemi tombe ou rendant les attaques laser plus puissantes. Il est facile de perdre le temps, car j’ai passé autant de temps à bricoler dans le hangar que j’ai exploré le monde.
Le premier démon X Machina vous permet de quitter votre arsenal et de vous battre comme une personne normale, mais Titanic Scion supprime complètement en faveur d’un mécanicien beaucoup plus intéressant: la fusion. Périodiquement, vous pouvez trouver des attributs appelés «facteurs» qui peuvent être fusionnés pour créer des compétences actives et passives à équiper. Ceux-ci peuvent aller de donner à votre masse une attaque spéciale à vous offrir une capacité de dodge automatique temporaire. Fusion ajoute d’autres options de personnalisation en dehors de votre mélange, permettant à votre personnage personnalisé de se sentir encore plus unique.
J’aime aussi les touches esthétiques que Fusion offre aussi. Chaque fois que vous fusionnez de nouveaux facteurs, votre personnage subit une mutation génétique permanente. Le mien a commencé à ressembler à n’importe quel autre humain, mais comme ils ont subi plus de fusions, ils ont gagné un masque de chair effrayant couvrant les deux yeux et ont commencé à germer des ailes sur le dos. Fusion ajoute une touche de personnalité et de progression visuelle qui manque à de nombreux créateurs de personnages dans d’autres jeux.
Daemon X Machina: Titanic Scion est une vaillante tentative de s’appuyer sur les succès de son prédécesseur et de répondre aux lacunes. Son histoire est beaucoup plus compréhensible cette fois-ci en raison de l’option d’un monde ouvert au lieu d’une structure basée sur la mission. Cependant, il se sentait toujours insuffisant avec des concepts potentiellement intéressants et le développement du personnage de la distribution de soutien n’a pas été suffisamment bien exécuté. Même ainsi, la personnalisation, le gameplay et le mouvement sont toujours aussi grands. Il suffit de choisir de jouer sur une plate-forme différente de Switch 2 pour éviter les problèmes de performances.
Divulgation complète: une copie a été fournie aux fins de cette revue. Avis sur Nintendo Switch 2.













