NetEase annonce les plans de libération mondiale pour Sword of Justice, un ambitieux monde ouvert Wuxia MMORPG

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NetEase Games a officiellement dévoilé son dernier projet, Sword of Justice, un MMORPG en monde ouvert conçu pour les plates-formes PC et mobiles. Développé par Zhurong Studio, le jeu se déroule dans la dynastie de Song Northern et s’inspire fortement de la tradition Wuxia, promettant aux joueurs une expérience détaillée et immersive enracinée dans l’histoire chinoise et le folklore des arts martiaux.

Sword of Justice a d’abord fait ses débuts en Chine, où il a connu un succès précoce important, atteignant plus de 40 millions de joueurs au cours de son premier mois et en tête des graphiques mobiles. Maintenant, avec la pré-inscription ouverte à l’échelle mondiale, NetEase vise à reproduire cet élan car il apporte ce projet ambitieux à un public plus large.

Sword of Justice met l’accent sur les caractéristiques suivantes:

  • Monde ouvert expansif: Les joueurs peuvent explorer un environnement massif inspiré des contes classiques de Wuxia, avec des paysages naturels, des reliques anciennes et des donjons cachés.
  • Technologie avancée: Le jeu exploite la technologie de traçage des rayons et un système météorologique dynamique pour fournir des graphiques visuellement saisissants, en particulier pour un titre mobile.
  • PNJ alimentés par AI: Sword of Justice présente un système d’IA sophistiqué pour les personnages non-jouisseurs. Ces PNJ ont des identités uniques et peuvent se souvenir et répondre aux actions des joueurs, ajoutant une couche de réalisme et d’interactivité rarement vu dans les RPG en ligne.
  • Combat flexible et multijoueur: Le combat est conçu pour être à la fois visuellement dynamique et mécaniquement profond, prenant en charge les transitions de caméra transparentes et les fréquences d’images élevées. Le jeu comprend également des fonctionnalités sociales telles que les alliances de guilde, les mentorat et les liens romantiques en jeu.
  • Support de jeu en solo: Pour les joueurs qui préfèrent faire cavalier seul, le jeu propose des compagnons d’IA et plus de 100 heures de contenu, permettant aux aventuriers en solo de participer aux raids et aux événements majeurs.
  • L’accent mis sur le fair-play: NetEase positionne l’épée de justice en tant que titre non pay-to win. La progression est destinée à être réalisée grâce au gameplay, avec des réinitialisations saisonnières et des plafonds d’attribut en place pour maintenir la compétition équilibrée.

Sword of Justice rejoint une liste croissante de MMORPGS cherchant à mélanger des visuels haut de gamme, une IA avancée et de riches systèmes sociaux sur le mobile et le PC. La forte réception initiale du jeu en Chine le place dans une position prometteuse alors qu’elle se dirige vers un public mondial. NetEase, connu pour des titres comme Identity V et Naraka: Bladepoint, continue d’étendre son portefeuille avec des projets à grande échelle destinés aux marchés nationaux et internationaux.

Alors que de nombreux jeux mobiles chinois ont été lancés dans l’Ouest, seuls quelques-uns ont connu un succès significatif (des titres de Hoyoverse comme Genshin Impact et Honkai: Star Rail sont parmi les rares à bien faire à l’international).

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