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L’équipe derrière Stars Reach, un MMORPG scientifique-Fantasy financé par Kickstarter, a annoncé la première réussite de sa campagne, débloquant des objectifs extensibles pour étendre sa vision d’une galaxie entièrement réactive et axée sur les joueurs. Le jeu, déjà dans les tests pré-alpha, promet des planètes générées de manière procédurale, une permanence environnementale et un système de compétences sans classe où chaque action remodèle le monde.
La portée de Star est dirigée par Raph Koster, qui est surtout connu pour son rôle de Designer of Ultima Online et Star Wars Galaxies. Malgré sa crédibilité de l’industrie, les MMORPG financés par Kickstarter ont une histoire de trop prometteur et de livraison.
Les étoiles atteignent les traits
- Mécanique de la galaxie vivante Chaque planète évolue dynamiquement: les forêts se reproduisent après les incendies, les rivières sculptent de nouveaux chemins et les colonies abandonnées se décomposent. Les saisons et les systèmes météorologiques ont un impact sur la survie, les pluies acides, les blizzards et les sécheresses forçant les joueurs à s’adapter.
- Progression sans classe Choisissez parmi des professions comme le xénobiologiste, le marchand ou le politicien, contribuant chacun à une économie gérée par les joueurs. Les compétences se développent grâce à une utilisation, permettant des rôles hybrides (par exemple, un botaniste qui fabrique des armes).
- Combat d’action et destruction Les batailles basées sur la physique permettent aux joueurs de cratèrent des paysages ou de déclencher des avalanches. Les ennemis fuient ou ripostent en fonction de la perturbation des écosystèmes.
- Établissements axés sur les joueurs Construisez des villes, gouvernent les planètes et établissez des lois – ou des mondes à nu pour les ressources. Les planètes ont des «barres de santé» reflétant l’équilibre écologique.
- Exploration spatiale Les navires pilotes à travers des trous de ver, s’engagent dans des batailles de flotte et découvrent des systèmes d’étoiles générés de manière procédurale qui se développent au fil du temps.
Plans d’accès et de lancement précoces
- Pré-alpha: Tests limités avec des lingettes fréquentes (bailleurs de fonds prioritaires).
- Accès précoce (2026): Entrée payée, avec des bailleurs de fonds de niveau-acteur inclus.
- Lancement complet (2027): Gratuit avec une option d’achat «Head Start».
Le temps nous dira si les stars peuvent atteindre leur calendrier de sortie. Bien que j’aime le concept d’un Sandbox MMORPG, je suis sceptique sur les MMORPG Kickstarter. Il est facile de promettre le monde et de finir par ne rien livrer. Il suffit de regarder Chronicles of Elyria qui a promis un monde et un joueur en constante évolution, mais a fini par fournir une démo de parkour de moteur irréel.













