Swords Of Legends Online répond aux questions sur la monétisation, le lancement de contenu, etc.

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L’équipe de développement de Swords of Legends Online a répondu aux préoccupations et aux questions de la communauté concernant le prochain MMORPG inspiré de Xianxia lors d’une session AMA sur Reddit hier.

La plupart des questions du fil concernaient la monétisation du jeu et la question de savoir si Gameforge proposera des objets boost, des coffres-forts et d’autres objets payants. Fondamentalement, le fait que le jeu soit ou non payant, ce à quoi la réponse était non pour tous. L’équipe a assuré à la communauté que les microtransactions seront limitées aux objets cosmétiques et à un pass de combat qui offrira également des récompenses purement cosmétiques.

« La version originale en Chine a réussi à éviter cette stigmatisation pendant 3 ans, les développeurs prenant à plusieurs reprises une position ferme contre p2w », ont déclaré les développeurs. « Nous espérons que ce bilan sera un premier réconfort pour les joueurs, à côté de nous déclarant également à plusieurs reprises que nous n’avons aucun plan. »

L’équipe a également confirmé que Swords of Legends Online inclura plusieurs donjons et raids au lancement, en particulier trois donjons de mise à niveau, cinq donjons normaux et cinq donjons de difficulté difficile. Un raid à 6 joueurs sera également ajouté peu de temps après la sortie, ainsi qu’un contenu PvP de faction à grande échelle et Guild vs Guild au cours du quatrième trimestre 2021. Il n’y aura pas de limite au nombre de fois que les joueurs pourront exécuter des donjons ou participer au PvP, bien seront des plafonds quotidiens et hebdomadaires sur les récompenses de donjon tandis que certaines activités PvP ne seront disponibles qu’à certains moments.

Enfin, l’équipe a fait part de ses préoccupations concernant le problème de réservation de noms et de savoir si les serveurs seront en mesure de faire face à la demande le jour du lancement.

« Pour être honnête, le début de la réservation du nom nous a un peu surpris », ont-ils admis. « Les serveurs de connexion étaient beaucoup plus stables au début de la bêta 1 et de la bêta 2 (bien que la bêta 1 ait eu d’autres problèmes techniques que nous pouvions résoudre pour la bêta 2). Mais nous avons enregistré et signalé les erreurs aux développeurs afin que nous puissions empêcher cela pour le lancement. Le lancement se fait en douceur est la plus haute priorité pour nous.

En ce qui concerne le lancement, les serveurs devraient être mis en ligne le vendredi 9 juillet à 5 h 00 HAP, à moins de problèmes inattendus. « C’est un sweetspot pour nous puisque nos partenaires chinois sont toujours là. En fin de compte, nous annoncerons si cela change avec suffisamment de temps !