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Insane Studio a publié une répartition détaillée de ProfaneL’ADN du design de, indiquant lesquelles de ses caractéristiques remontent directement à avant 2000 Ultima en ligne et ce que le développeur basé au Brésil a ajouté à cette base.
Le message, partagé sur le Discord du jeu, nomme une époque spécifique comme source d’inspiration déterminante, à savoir le hardcore, la vanille. UO expérience avant l’an 2000. À partir de cette base de référence, l’équipe dresse deux listes. Le premier couvre ce que Profane partage avec classique UOcomprenant un système de karma, des logements en monde ouvert, une progression des compétences basée sur les compétences, des sorts appris par l’exploration, un PvP ouvert avec des villes gardées, un marquage/rappel/un voyage de porte, une navigation fluide et des combats montés.
La seconde couvre ce que Profane ajoute à cette formule : la domination du territoire à travers les autels de guilde, un monde unique et transparent dans lequel vous pouvez physiquement naviguer, un monde vivant et dynamique où les nœuds de ressources et les villes PNJ réagissent aux actions des joueurs, l’exploration sous-marine et des artefacts vraiment uniques où un seul joueur sur le serveur détient un objet donné à tout moment.
L’équipe a également passé du temps à donner aux joueurs une description du statut de chacune des fonctionnalités. L’inclusion de ce qui est actuellement dans le jeu et de ce qu’il reste à ajouter donne une image honnête de la situation du développement au milieu des tests de jeu en cours. La plupart de la boucle principale du bac à sable est en direct, y compris le logement, l’artisanat et la collecte de compétences, la voile, le contrôle du territoire, le système de karma et la couche mondiale dynamique. Les artefacts uniques sont signalés comme « à venir très bientôt », l’équipe travaillant activement sur le premier. Des fonctionnalités telles que le combat monté, l’agriculture, l’apprivoisement et l’exploration appropriée des donjons sont toujours répertoriées comme prévu.
Profane est actuellement en alpha. Insane Studio a testé activement un patch important axé sur le ralentissement des combats, l’équipe notant que les combats étaient trop explosifs. Bien qu’aucune fenêtre de sortie ferme n’ait été annoncée, nous avons vu INSANE intensifier ses tests de manière beaucoup plus agressive alors qu’ils se dirigent vers une version à grande échelle.













