Dauntless a complètement tout gâché avec le lancement de « Awakening », et maintenant ils se démènent pour essayer de le réparer, voici le plan

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état d'intrépide

Ce n’est un secret pour personne que Dauntless n’est pas au bon endroit. Après avoir été totalement silencieuse sur le front des mises à jour pendant des années, la mise à jour « Awakening » était censée être le jeu de chasse aux monstres tentant de se réorganiser et de donner cette bonne « deuxième impression » aux joueurs.

Si j’ai échoué durement sur ce front.

Honnêtement, beaucoup d’entre nous, moi y compris, n’ont pas été surpris du tout. La suppression d’une grande partie de la progression des joueurs vétérans et l’introduction de coffres à butin dans la monétisation (entre autres mauvaises décisions de monétisation) m’ont tous deux fait une impression négative lors de leur annonce. Cette impression n’a fait que se renforcer à mesure que les joueurs qui reviennent se retrouvent à devoir recommencer beaucoup de choses. Ils n’ont pas été « totalement » réinitialisés, mais oui, ils ont dû refaire beaucoup de choses.

Le fait qu’un ancien développeur vous appelle pour des décisions « manifestement non axées sur le joueur » n’a certainement pas aidé non plus.

Nous y sommes, 2 semaines après la mise à jour d’Awakening et le lancement de Steam, et Dauntless est assis sur Steam avec des critiques « extrêmement négatives » et toute plate-forme de médias sociaux qui héberge des discussions sur Dauntless est pleine de joueurs simplement énervés. Ils ont parfaitement le droit de l’être.

Je suppose que c’est ce que vous obtenez lorsqu’une société blockchain achète votre jeu et vous oblige à le garder secret ? Spéculation de ma part, bien sûr.

Quelque chose doit céder, ici. Même si la plupart des vétérans du jeu ne jouent probablement pas sur Steam, avoir seulement 200 joueurs environ sur la plate-forme de distribution numérique n’est pas une bonne idée.

Repérez le message « Nous vous entendons » de l’équipe.

Bien que l’article passe en revue certains des changements déjà apportés, il couvre également certains des plans visant à répondre aux commentaires à venir. Cependant, certains de ces « correctifs » doivent en fait attendre la fin de la saison en cours.

Bien que l’article complet détaille certaines améliorations techniques à venir, je vais aborder pour vous les points forts en abordant des éléments tels que la monétisation et la progression.

  • Tous les joueurs qui reviennent recevront 300 000 béliers et 5 000 mérites de combat.
  • Les joueurs qui reviennent recevront jusqu’à 500 Aetherite sans égal en fonction de leur fabrication avant l’éveil.
  • Tous les modes de jeu seront immédiatement débloqués pour les joueurs qui reviennent, éliminant ainsi le besoin actuel de parcourir la série de quêtes.
  • La mise à jour 2.1.1 supprimera les marques d’acier des exigences de déverrouillage des talents d’armes de niveau 3, garantissant ainsi que les joueurs qui préfèrent ne pas s’engager dans les épreuves ou qui ont déjà utilisé leurs marques hebdomadaires ailleurs ne seront pas exclus des mécanismes de jeu de base et de la progression de puissance.
  • À compter d’aujourd’hui, les réclamations d’Aetherite précédemment payées dans la boutique (hebdomadaire pour Peerless, quotidienne pour Shining, horaire pour Dull) seront gratuites.
  • Le Hunt Pass de la saison prochaine réintroduira des récompenses Platine – 100 sur la piste gratuite et 100 supplémentaires sur la piste Élite.

Bien que les coffres à butin soient directement mentionnés dans les commentaires des joueurs, ils ne sont pas spécifiquement abordés. L’équipe pense probablement qu’elle relève de la note « Réévaluer les stratégies de monétisation pour équilibrer durabilité et équité tout en restant gratifiant pour les joueurs » dans le message.

Franchement, cela ne semble tout simplement pas être les Phoenix Labs avec lesquels j’ai travaillé ces dernières années. Je suis sûr qu’un certain nombre de membres de l’équipe n’auraient pas voulu emmener Dauntless dans sa direction actuelle si le choix avait été le leur.

Malheureusement, je ne sais pas si Dauntless aura plus de chances à ce stade. Il est fort probable que la situation actuelle ne permette tout simplement pas d’y remédier aussi rapidement qu’il le faudrait. Cela entraînerait probablement la fin de Phoenix Labs lui-même, étant donné que presque tout ce que l’entreprise préparait avait été annulé. J’espère certainement que ce n’est pas le cas pour le personnel, mais je suis sûr que la situation est un peu angoissante en ce moment au bureau.