Aperçu pratique : Crimson Desert est prometteur mais pourrait bénéficier de fonctionnalités de qualité de vie

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Crimson Desert, la première incursion du développeur Pearl Abyss dans les jeux d’action solo, a été pour moi un mystère. Ayant parcouru le circuit des MMORPG coréens, je connaissais plus que Black Desert, le jeu qui a plus ou moins mis ce développeur sur la carte. Mais lorsque Crimson Desert a été annoncé, je ne savais pas trop quoi en penser. Il avait tous les attributs visuels de Black Desert, mais avec de plus en plus d’informations révélées sur ce titre, il était clair que Pearl Abyss insistait pour créer quelque chose de complètement différent. Peut-être pour montrer qu’il peut faire plus que simplement créer des MMORPG époustouflants et complexes.

J’ai pu choisir parmi un total de trois patrons différents pour tester mon courage. Le premier était le Staglord – un guerrier à la silhouette imposante qui portait la carcasse et la tête de son homonyme comme un manteau de bravoure et de force éprouvées. C’est certainement ce que Pearl Abyss veut vous faire penser, car une courte cinématique a précédé la rencontre, remplie de dialogues qui semblaient pouvoir être chez eux dans Elden Ring, mais avec peu d’effet. Soit parce qu’on ne m’a pas donné de contexte sur sa place dans le scénario du jeu, soit que cela m’a semblé un peu exagéré.

Quoi qu’il en soit, je me suis lancé dans le combat et on m’a sommairement montré ma place. Le Staglord a frappé son bouclier contre mon corps, me rejetant dans un coin et m’a décimé de quelques coups d’épée. Déterminé à ne pas permettre que cela se reproduise une seconde fois, j’ai été un peu plus prudent dans mon approche. On m’a donné la possibilité d’utiliser une épée et un bouclier en combinaison avec un arc et des flèches, avec différents types de munitions disponibles. Mais étant donné la fréquence à laquelle il attaquait et le nombre de ses fioritures élégantes enveloppées dans des effets de particules vertigineux, je m’en suis surtout contenté d’esquiver et de contrer lorsque je le pouvais.

C’est le problème de Crimson Desert : on a vraiment l’impression que ce sera un jeu qui vous demandera de tirer le meilleur parti de tous ses systèmes. Le Staglord m’a appris cela à mes dépens, alors qu’il plongeait, esquivait et frappait frénétiquement son bouclier entre deux engloutissements de nourriture. Je n’ai jamais vraiment utilisé tous les combos ou mouvements spéciaux qui m’obligeaient à appuyer sur plusieurs boutons du visage à la fois, et j’ai plutôt martelé la gâchette arrière et le pare-chocs comme si ma vie en dépendait. Ce n’était ni gracieux ni très fin, mais j’ai réussi à le vaincre et à prendre son arme pour moi. J’ai été informé pendant mon temps de jeu qu’il y avait d’autres armes dispersées dans l’arène que je pouvais récupérer et utiliser contre le Staglord, mais j’étais trop préoccupé de rester en vie pour vraiment regarder autour de moi.

Cela et la caméra étaient un véritable désastre.

Crimson Desert est un jeu magnifique, la déformation de la neige dans la zone où j’ai combattu le Staglord était impressionnante, et les éclats de particules blanches, rouges et vertes signifiaient quel type d’attaque allait arriver – bloquant ou non, le vert signifiant que je avait parfaitement esquivé – distrayant. De plus, il n’existe pas de véritable fonction de verrouillage. En tout cas, rien de comparable à Devil May Cry de Capcom ou à Dragon’s Dogma. Cela fonctionne au détriment de Crimson Desert, car plus je réduisais la santé du Staglord, le faisant passer en phase deux puis en phase trois, je faisais pivoter ma caméra à la vitesse de la lumière pour esquiver ses attaques qui suivaient mon mouvement.

Heureusement, la deuxième rencontre avec la nouvelle Hexe Marie s’est déroulée beaucoup plus facilement. Maudit le protagoniste de Crimson Desert, Kliff, la sorcière sensuelle a fait irruption dans un essaim de corbeaux, cette fois dans une arène qui ressemblait à un village européen médiéval déserté et délabré. Encore une fois, il y a clairement une histoire là-bas alors qu’Hexe Marie raconte comment Cliff avait apparemment tué son fils et comment il allait être une sorte de substitut – ou quelque chose de plus, car cela s’est rapidement transformé en une attirance sexuelle implicite.

Le combat en lui-même était cependant assez simple. Au moins en comparaison avec le Staglord. Hexe Marie a évoqué des serviteurs faits de pots qui laisseraient tomber des flaques d’eau empoisonnées une fois tués, mais à ce stade, j’ai vu plus d’une poignée de combats comme celui-ci se dérouler dans des jeux d’action similaires. J’ai donc fait ce que je fais de mieux, j’ai ignoré les ennemis et je suis allé directement vers Hexe Marie et la brute m’a forcé un chemin à travers la rencontre.

En faisant cela, j’ai évité de subir beaucoup de dégâts, et avant que je m’en rende compte, Hexe Marie en a eu assez de moi et s’est échappée dans un tourbillon de plumes et de magie noire. Ce combat de boss s’articulait autour de deux étapes, avec des esquives plus complexes requises à la fin, mais si vous vous approchez plus ou moins d’elle et assurez-vous de ne pas vous tenir dans des flaques d’ichor violet et noir tourbillonnant, la rencontre est relativement facile. Cela m’a montré que les joueurs devront diversifier leurs builds dans Crimson Desert s’ils veulent avoir plus de facilité dans certains combats. Naturellement, vous pouvez tout détruire avec votre épée et votre bouclier, mais ce ne sera pas toujours la meilleure solution.

Avec le peu de temps que j’ai passé avec Crimson Desert, il est difficile d’évaluer quel genre de jeu d’action il va devenir. Il n’est pas vraiment surprenant que Pearl Abyss ait choisi de repousser la date de sortie de son premier titre solo à 2025, car il est clair que le jeu a besoin d’être peaufiné et d’ajouter des fonctionnalités de qualité de vie indispensables. , comme un véritable système de ciblage. Mais cela a l’air magnifique, et je suis, à tout le moins, impatient de voir ce que sera l’exploration du monde ouvert dans cette nouvelle IP.