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Dans un nouveau message du foruml’un des principaux développeurs derrière Citoyen étoile Le système de maillage de serveur très surveillé présente les résultats des récents tests de maillage de serveur.
Roberts Space Industries/Cloud Imperium Games l’ont annoncé en mai, via un Résumé de la feuille de routece maillage de serveurs serait un objectif clé avec la mise à jour 4.0. Depuis lors, ils n’ont pas vraiment renoncé à cela. Ces tests constituent donc une partie importante des efforts de RSI vers la version Alpha 4.0, qui n’a pas encore de date précise.
Il semble que les petits tests précédents ne se soient pas très bien déroulés, mais l’équipe a constaté que sa file d’attente de messages réseau, qui transmettait toutes les données du jeu, ne fonctionnait pas aussi bien.
Ils ont concentré leurs efforts sur la création d’une nouvelle version appelée Replication Message Queue qui « est conçue pour améliorer considérablement l’efficacité de la bande passante et maintenir la sécurité des serveurs de jeu, des clients et des réplicants », indique le message. « Plus important encore, il vise à éviter les goulots d’étranglement majeurs du réseau que les joueurs rencontreraient généralement sous la forme de retards d’interaction prolongés affectant plusieurs utilisateurs simultanément. »
Le 12 septembre, les tests se sont poursuivis avec le test de maillage « B » : « Les résultats ont été décevants et inattendus, mais le goulot d’étranglement précédemment identifié dans le test « A » a été confirmé comme résolu », explique le message. Quoi qu’il en soit, les temps de chargement et la latence sous la charge du lecteur étaient mauvais, les tests ont donc été interrompus.
Une semaine plus tard, le 19 septembre, d’autres tests ont été effectués, cette fois avec l’ancien système NMQ « supprimé » pour le test de maillage « C ». L’équipe souligne de nombreux problèmes restants, y compris des problèmes de temps de chargement et de latence avec un nombre élevé de joueurs, mais ils « ont quitté ce test avec optimisme ». L’objectif principal du prochain test est de corriger un « crash hybride » qui générerait une erreur 30k.
Un des points forts de ce test était que les joueurs voulaient apparemment vraiment faire une décharge dans les toilettes de New Babbage, car «[b]Les salles de bains de New Babbage étaient bouchées, provoquant d’énormes files de congas alors que les joueurs faisaient la queue pour attendre leur tour », lit-on dans les notes, suivies d’un petit insert « :troll: ». Je veux dire, si cela aide les développeurs à tester les zones, bien sûr… ?
Apparemment, il y aura plus de détails sur Alpha 4.0 lors de la prochaine CitizenCon, qui aura lieu les 19 et 20 octobre. Pour l’instant, nous connaissons quelques détails majeurs, notamment un révision complète des systèmes d’ingénierie du navire. De plus, il y a un événement sur le thème des pirates se déroulant dans le jeu jusqu’au 30.













