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Sanctuary a besoin de vous pour répondre à son appel à l’aide de la saison 36: les Lords of Hell. À partir de 12 septembre à 17 h PDT / CEST / KSTNephalem peut exploiter le pouvoir de la saison des Lords of Hell, qui a fait ses débuts avec la saison 25. Pour un regard approfondi sur les rites désormais permanents du sanctuaire et les visions des thèmes d’inimitié et plus, jetez un œil ci-dessous.
Voyage saisonnier
Saison 36: Les Lords of Hell
Saison des récompenses cosmétiques
Récompenses du voyage de saison
Conquête saisonnière
Cadeau de Haedrig
Saison 36: Les Lords of Hell
Bien que le Soulstone noir ait été détruit, des fragments persistants des seigneurs de l’enfer qui y sont contenus persistent toujours dans le sanctuaire. Ces éclats d’âme ont une puissance immense – une puissance qui appartenait autrefois aux maux privilégiés et moindres. Néphalem rusé qui trouvent et manier ces pierres de l’âme doivent faire preuve de prudence. Le pouvoir peut être séduisant, et la route vers les enfers brûlants est pavée de bonnes intentions …
Vu pour la première fois dans la saison 25, vous pouvez embrasser le mal en vous insufflant avec les essences des seigneurs de l’enfer utilisant des éclats d’âme. Embarquez dans votre voyage de saison pour découvrir et mettre à niveau les éclats de soul démoniaques basés sur les sept Lords of Hell. En incarnant un prime et un moins mal, vous infligerez de nouvelles formes de douleur et de souffrance sur les démons du sanctuaire. Nous avons hâte que vous ayez mis la main sur des éclats d’âme et commencez à déverrouiller votre véritable pouvoir.
Nephalem peut trouver sept éclats d’âme uniques (basés sur les sept seigneurs de l’enfer), qui vous donnent de nouveaux pouvoirs démoniaques. L’un des trois éclats de l’âme maléfique principaux peut être équipé dans Helms et l’un des quatre éclats de l’âme moins maléfique peut être équipé dans les armes. Chaque fragment de l’âme peut être amélioré trois fois en utilisant un nouveau consommable de saison saisonnière, The Hellforge Ember.
Les fragments d’âme et les braises de l’enfer peuvent tomber de n’importe où dans le sanctuaire, mais les éclats d’âme ont plus de chances de passer des boss. Les éclats d’âme ne peuvent pas être échangés, mais peuvent être récupérés ou utilisés dans le désespoir de Caldesann. Vous ne pouvez équiper qu’un seul fragment de l’âme maléfique et un rayon de moins maléfique à la fois à la fois. Enfin, Soul Shards et Hellforge Embers ne tombent que dans le jeu saisonnier et ne seront pas transférés à votre personnage non saisonnière à la fin de la saison. Continuez à lire pour un coup d’œil sur les capacités de chacun des pouvoirs d’âme.
Éclats privilégiés de l’âme maléfique
Ruban de terreur
- Pouvoir de base: Vos chronomètres sont augmentés de 25%. Pour chaque compétence en temps de recharge, vous subissez 12,5% de dégâts réduits et infligez à 12,5% des dommages accrus.
- Pouvoirs supplémentaires:
- Votre vitesse d’attaque et votre chance de coup critique sont augmentés de 5% pour chaque compétence en temps de recharge.
- Vous jetez un anneau de feu dévastateur après avoir tué 100 ennemis.
- Si trois compétences ou plus sont en recharge, vos dégâts de foudre et de feu de feu sont augmentés de 50%.
Écaille de la haine
- Puissance de base: vous infligez 15% de dégâts réduits pendant que vous avez 3 ennemis ou moins à moins de 25 mètres. Si plus de 3 ennemis se trouvent dans la même distance, vous infligez 5% de dégâts augmentés par ennemi (à un maximum de 50%).
- Pouvoirs supplémentaires:
- Tuer un ennemi d’élite tire tous les ennemis à moins de 40 mètres de l’endroit où l’élite est décédée.
- Votre vitesse de déplacement est augmentée de 50%. Chaque ennemi à moins de 25 mètres réduit votre vitesse de déplacement de 10% jusqu’à 70%.
- Vous infligez désormais 10% de dégâts augmentés pour chaque ennemi au lieu de 5% (à un maximum de 100%).
Fragment de destruction
- Power de base: vous vous déplacez sans entrave à travers les ennemis. Chaque ennemi que vous traversez reçoit une marque de destruction pendant 7 secondes. Chaque ennemi marqué qui meurt enlève 1 seconde de l’une de vos compétences en recharge. Si la marque de destruction expire avant que les ennemis ne meurent, vous perdez 2% de votre santé maximale en tant que dégâts. Les marques ne sont pas appliquées si vous êtes en dessous de 35% de santé.
- Pouvoirs supplémentaires:
- Vous avez 25% de chances de restaurer 5% de santé lorsqu’un ennemi décède avec Mark of Destruction active.
- Lorsque vous appliquez une marque de destruction à un ennemi, vous augmentez votre vitesse de mouvement de 5% pendant 7 secondes. Piles max 10.
- Vous laissez maintenant une traînée de feu dans votre sillage qui tue les ennemis avec la marque de destruction et est en dessous de 10% de santé.
Moins de malédictions de l’âme maléfique
Tache de péché
- Pouvoir de base: vous infligez 25% de dégâts en moins. Lorsque vous tuez 50 ennemis, vous engendrez une piscine de sang qui augmente les dégâts causés aux ennemis d’élite de 150% et dure 15 secondes.
- Pouvoirs supplémentaires:
- La piscine de sang nie désormais les affixes d’élite dans sa zone.
- Vous obtenez un orbe de progression de rift supplémentaire lorsque vous tuez et l’élite pack.
- La piscine de sang recueille désormais des orbes de progression du rift.
Lie de mensonges
- Pouvoir de base: vous infligez 25% de dégâts en moins. Vos animaux de compagnie infligent 25% de dégâts.
- Pouvoirs supplémentaires:
- Tuer un ennemi d’élite réduit tous vos temps de recharge actifs de 5 secondes.
- En recevant des dommages mortels, engendrer une ombre qui empêche votre mort, restaure votre santé à 35% et accorde +225 résister à tous les membres du parti pendant qu’il est actif. L’ombre ne dure que 15 secondes.
- Chaque fois que votre animal frappe un ennemi, vos dégâts sont augmentés de 0,5% pendant 5 secondes. Cela s’accumule jusqu’à 100 fois. Lorsque vous atteignez 100 piles, les piles se réinitialisent rapidement à 0.
Reste de douleur
- Puissance de base: votre chance de coup critique est réduite de 15%. Les attaques contre les ennemis incapables sont automatiquement des coups critiques.
- Pouvoirs supplémentaires:
- Frapper les ennemis avec des dégâts de froid a 50% de chances de les congeler. Les dommages aux compétences du froid sont augmentés des cibles congelées de 20%.
- Gagnez la passabilité tandis que votre bonus de vitesse de déplacement dépasse 50%. Lorsque vous vous déplacez à travers les ennemis, vous les renversez et les étourdissez pendant 2 secondes.
- Lorsque vous frappez de manière critique un ennemi, vous augmentez la vitesse d’attaque, tous les joueurs de 5% pendant 5 secondes. Piles max 10.
Essence de l’angoisse
- Pouvoir de base: Chaque fois que vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, vous augmentez votre réduction de temps de recharge et votre vitesse de déplacement de 2,5% tandis que vos dégâts reçus sont augmentés de 5% pendant 10 secondes. Piles max 10.
- Pouvoirs supplémentaires:
- Votre vitesse de mouvement et votre réduction de temps de recharge peuvent être augmentées jusqu’à 15 fois en infligeant des dégâts de poison à un ennemi.
- Lorsque vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, il reçoit 50% de dégâts de poison accrus de toutes les sources pendant 10 secondes.
- Tuer un ennemi inflige les dégâts causés par le coup de mort à tous les ennemis à moins de 25 mètres.
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Saison des récompenses cosmétiques
Dans la saison 36, les cosmétiques adaptés à Nephalem de la plus haute commande seront à vous de collecter. En plus des créneaux de poitrine et de gants de l’ensemble de conquérants exclusifs, des portraits sur le thème des grands cieux seront disponibles. Ceux qui aiment collectionner des ailes cosmétiques seront également ravis de voir le retour de Fiacla-Géar, ce qui donne à votre personnage un look distinctement angélique.

Revivez la mémoire éthérée et terminez le voyage de la saison 36 Guardian pour gagner le Portrait ressuscité de la terreur et le Petit animal de maman moindre.

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Récompenses du voyage de saison
Si vous avez tué avec diligence les démons au cours des dernières saisons et que vous avez atteint le conquérant dans le voyage de la saison à chaque fois, vous avez sûrement accumulé quelques onglets de cachette supplémentaires. Vous gagnerez un onglet supplémentaire chaque saison en terminant le niveau du conquérant, jusqu’à un maximum de cinq onglets de cachette:
- Gardien de Sanctuaire: Terminez un rift de Niveau 70 Nephalem sur le tourment XIII en cinq minutes.
- Gem de ma vie: Niveau trois gemmes légendaires au niveau 55.
- Tout ce que je fais, c’est gagner: Terminez deux conquêtes cette saison.
- L’argent n’est pas un thang: Slay Greed on Torment XIII Difficulté.
- Amplification de puissance: Utilisez Kanai’s Cube pour augmenter un ancien élément légendaire avec un joyau de niveau 50+.
- Reconfiguration cubique: Utilisez Kanai’s Cube pour refaire un article légendaire.
- Un peu plus: Atteignez le plus grand rift de niveau 60 en solo
- Arachnophobie: Tuez la reine Araneae sur le tourment XIII en moins de 30 secondes.
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Conquête saisonnière
En parlant de conquêtes, nous tournons aussi! Vous aimez aller vite en tuant des choses? Mode boss et Mondes à l’écart fera un retour. Lors d’une bonne journée et Je ne peux pas m’arrêter sont également disponibles, si le nivellement des joyaux légendaires est plus votre truc. Si vous préférez maximiser votre décompte avec des coffres maudits, Malédictions! et Les étoiles s’alignent sera dans votre allée. Ceux qui aiment voir jusqu’où ils peuvent aller sans les articles réglés Le frisson et Super humain. Enfin, si vous souhaitez montrer votre maîtrise de divers ensembles de classes, Années de guerre et Dynastie sera disponible pour que vous puissiez à nouveau.

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Cadeau de Haedrig
Enfin, les ensembles de classe récompensés pour avoir terminé certains chapitres dans le voyage de la saison gracieuseté du cadeau de Haedrig ont de nouveau tourné. Nous avons répertorié les ensembles disponibles ci-dessous. Pour ceux qui sont nouveaux dans les saisons, voici comment cela fonctionne:
Les chapitres 2, 3 et 4 du voyage de la saison vous récompenseront avec trois des cadeaux de Haedrig. Ceux-ci contiennent quelques pièces de l’un de vos ensembles de classe. Les joueurs ne peuvent débloquer qu’une classe définie de cette manière par saison à travers le hardcore et le non-hardcore, alors choisissez judicieusement! L’ensemble que vous recevez dépend de la classe du personnage que vous jouez lorsque vous ouvrez chaque cadeau de Haedrig. Pour collecter un ensemble de classe complet, vous devrez ouvrir les trois sur le même personnage. Voici les ensembles accordés par le cadeau de Haedrig dans la saison 24:
- Moine: Stratagem d’Uliana
- Demon Hunter: La vengeance de Natalya
- Croisé: Chercheur de la lumière
- Magicien: Les arcanes incroyables de Vyr
- Barbare: Appel du roi immortel
- Sorcier: Esprit d’Arachyr
- Nécromancer: Avatar de Trag’oul














