The Soapbox : détester la concurrence n’est pas un moyen de promouvoir un MMO

Récemment, CREVASSE était de retour dans l’actualité, offrant un temps d’abonnement gratuit aux nouveaux joueurs et aux anciens joueurs. Si je salue ici la générosité de Gamigo, chaque fois que le sujet de CREVASSE arrive, je ne peux pas m’empêcher de penser à la campagne publicitaire spectaculairement mal avisée « nous ne sommes plus en Azeroth ».

À mon avis, CREVASSE était à peu près aussi proche d’une copie conforme de World of Warcraft comme nous l’avons vu, ce qui rend le slogan tragiquement ironique, mais quoi qu’il en soit, ce n’est jamais beau quand la seule façon de vendre votre jeu est de détester autre chose.

Quand la meilleure chose que l’on puisse dire à propos d’un jeu, c’est qu’il n’est pas autre chose, cela me dit qu’il n’est pas assez bon pour se suffire à lui-même. Que ce soit vrai ou non, c’est le message que ce type de marketing envoie. La campagne « nous ne sommes plus en Azeroth », me permet de savoir que les développeurs savaient au fond d’eux-mêmes qu’il n’y avait vraiment rien de spécial dans leur jeu.

Ce n’est pas un problème propre à CREVASSE, soit. Je l’utilise comme point de départ parce que c’était un exemple très évident de cette mentalité, mais ce n’est pas le seul exemple. Alors qu’ils étaient au moins assez intelligents pour ne pas appeler d’autres jeux par leur nom, WildStar’s infâme marketing « hardcore cupcake » et Crowfall’s l’affreux manifeste « Play2Crush » porte la même énergie que « nous ne sommes plus en Azeroth ». Il y a le même sentiment de supériorité suffisante sur leurs concurrents.

C’est le pire type de sur-médiatisation. Vous me dites que votre jeu va être meilleur qu’un titre plus connu, mais pas comment. Et c’est le plus gros problème avec ce type de marketing : vous me dites seulement ce que vous jouez n’est paspas ce que c’est est. Pourquoi devrais-je être hype pour ça ? Qu’y a-t-il pour être excité?

Un bon jeu se suffit à lui-même. Les comparaisons avec des titres existants peuvent être utiles pour vous donner une idée générale de ce à quoi ressemble un jeu, mais vous devez être en mesure de me dire pourquoi votre jeu est spécial en soi. Ne me dites pas que le combat de cet autre jeu est nul ; dis-moi pourquoi ton combat est formidable. C’est ce qui me donnera envie d’essayer votre jeu.

Hmm.

Ce n’est probablement pas une coïncidence si les jeux que j’ai cités comme exemples jusqu’à présent sont tous de différentes nuances de morts ou de mourants. Ce type de marketing est un signe que les jeux ne sont pas assez bons pour être vendus sur leurs propres mérites, un signe que les développeurs sont trop confiants, ou peut-être les deux.

Mais les développeurs ne sont en aucun cas les seuls coupables de cela. Souvent, les fans sont encore plus enclins à vendre leur jeu uniquement en faisant du dumping sur ses concurrents.

Il y a un phénomène dans le gaming où certains fans semblent vouloir mettre en place des rivalités entre jeux, même si les développeurs n’ont jamais visé une telle chose. Souvent, un jeu est désigné comme la « meilleure » alternative à un titre plus connu. Le jeu X est donc bien mieux que Game Y, et si seulement les masses non lavées pouvaient s’en rendre compte. Ceci est souvent alimenté par d’anciens joueurs aigris d’un jeu cherchant refuge chez ses concurrents.

Il y a aussi souvent un fort élément d’élitisme sous-jacent à cela. Le jeu X est un réel jeu pour réel hommes, et le jeu Y est un bébé jeu pour bébés.

L’une de mes principales tâches ici à MOP est de gérer la colonne Not So Massively, et les ARPG sont l’un des principaux genres concernés par cette colonne, mais vous avez peut-être remarqué que je n’en parle pas Chemin de l’exil beaucoup. C’est en partie parce que mon estimé collègue MJ Guthrie a déjà assez bien géré sa couverture, mais en partie parce que je n’ai jamais vraiment pu entrer dans PoEet une partie de la raison en est que j’ai trouvé sa communauté si complètement rebutante.

Dans mon expérience, PoE les fans ne semblent pas aimer leur jeu autant qu’ils le détestent Diablo III. Je ne vois presque jamais d’éloges sur PoE qui n’est pas formulé sous la forme d’une fouille à son plus grand rival. Et encore une fois, il y a beaucoup d’élitisme en jeu ; Diablo III est considéré comme « abêti » et PoE est censé être là où se trouvent les vrais joueurs.

Brillant!

En tant que fan de D3, je trouve que c’est un turn-off. j’ai l’impression que Chemin de l’exil et sa communauté ne sont pas seulement pour moi mais activement hostiles à ma participation. Mais même si je n’étais pas un D3 joueur, je pense que je trouverais toujours cette attitude désagréable. Les vagues d’élitisme méprisant émanant du PoE communauté sont si loin de tout ce que je considérerais comme accueillant.

Pour être clair, je ne dis pas tous PoE joueur est comme ça. Ce n’est même pas nécessairement une majorité. Mais les fans amers et élitistes sont les plus bruyants et les plus en vue. Ce sont eux qui dominent le récit du jeu.

Et tu sais ce qui m’a fait perdre tout intérêt pour PoE quand j’ai enfin essayé? C’était si facile. Je sais que cela doit avoir un contenu difficile à un moment donné, mais le contenu de bas niveau était peut-être le contenu le moins menaçant que j’aie jamais vu dans un ARPG, et il n’y a aucune difficulté à régler pour soulager la monotonie. Entre-temps, Diablo III vous permet d’augmenter la difficulté et de relever un défi significatif dès le premier niveau.

Peut-être que j’aurais abandonné PoE Quoi qu’il en soit, mais l’élitisme affiché par sa communauté couplé à la réalité de la façon dont l’introduction du jeu faceroll a en fait tué ma capacité à le prendre au sérieux. Une fois de plus, nous voyons comment la fanfaronnade met en place un jeu pour l’échec.

Le Chemin de l’exil La communauté est peut-être l’un des exemples les plus marquants de ce côté toxique du fandom, mais ce n’est pas le seul. J’ai également constaté le même comportement, quoique dans une bien moindre mesure, de la part des fans de Final Fantasy XIV en ce qui concerne World of Warcraftd’autant plus qu’il devient de plus en plus le refuge de prédilection des anciens aigris.Ouah Ventilateurs.

Vous pouvez même voir ce genre d’attitude en dehors du domaine des jeux vidéo. Il devient de plus en plus fréquent que chaque question ou commentaire sur la cinquième édition de Donjons et Dragons soit répondu par une version de « Jouez à Pathfinder 2E ; c’est tellement mieux. Et en tant que fan du 5E, je peux vous dire que ça devient un un peu fatiguant.

Un lapin doit sauter.

Donc, que vous soyez un développeur essayant de commercialiser votre prochain titre ou un fan qui souhaite évangéliser votre jeu préféré, n’oubliez pas de le faire en vantant les mérites de votre jeu, et non en détruisant ses concurrents. Les jeux sont tellement plus attrayants lorsqu’ils sont présentés à travers une lentille de joie et d’excitation, et non d’amertume et de supériorité suffisante.

Tout le monde a des opinions, et The Soapbox est la façon dont nous nous livrons aux nôtres. Rejoignez les rédacteurs de Massively OP alors que nous nous relayons au sommet de notre propre tribune pour livrer des éditoriaux sans entraves un peu en dehors de nos compétences normales (et pas nécessairement partagés par l’ensemble du personnel). Pensez-vous que nous sommes sur place – ou hors de nos esprits? Faites le nous savoir dans les commentaires!

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