LOTRO Legendarium : La nouvelle classe Mariner du Seigneur des Anneaux Online est le bretteur dont nous avions besoin

Une nouvelle classe ajoutée à n’importe quel MMORPG ne manquera pas de susciter l’enthousiasme et l’anxiété parmi les fans, surtout lorsqu’ils essaient de savoir si la classe s’intégrera à ses frères et sœurs plus âgés ou finira par être maîtrisée ou horriblement brisée. On a l’impression que les enjeux sont assez élevés pour Le Seigneur des Anneaux en ligne prochaine classe Mariner, avec quelques critiques déjà émises contre sa thématique et le souvenir du Brawler mal reçu persistant encore dans le jeu. (Cela ne veut pas dire que le Brawler n’est pas une classe solide, mais je pense que personne ne peut affirmer que ce fut un succès retentissant – sans jeu de mots.)

Cette semaine, nous sommes passés de simples spéculations à notre premier véritable aperçu du Mariner, y compris ses compétences et ses arbres de traits. Bien qu’il reste des mois avant son lancement – ​​et beaucoup de temps pour des ajustements supplémentaires et l’exploration de données – je voulais approfondir ce que nous avons découvert sur cette classe et comment elle pourrait changer la scène de ce MMO.

Qu’est-ce que le Marin ?

Le Mariner est avant tout une classe de mêlée à armure moyenne avec de fortes capacités de soutien et sera classé comme classe « avancée » en raison de sa nature difficile. La classe utilise des poignards et des épées à une main, les brandissant comme le ferait un champion ou un cambrioleur. Et oui, c’est un peu étrange que les haches à une main – un incontournable pour les guerriers marins – ne soient pas incluses. Tout comme les ménestrels, les marins disposent d’un instrument à transporter pour leurs cabanes.

L’accent est mis sur le déroulement de la bataille avec le Mariner, obligeant les joueurs à ajuster constamment leurs rotations de compétences à une situation donnée – et à rester équilibrés (nous en reparlerons dans un instant).

La classe est inspirée par Earendil, « qui seul parmi les hommes a navigué avec succès vers l’extrême ouest pour plaider pour l’aide des Valar ».

Quelles races peut être un Mariner ?

Actuellement, le Mariner n’est disponible que pour quatre races : Hauts Elfes, River Hobbit, Man et Stout-axe. Vous remarquerez qu’un seul d’entre eux – l’Homme – n’est pas une race premium, ce qui provoquera sans aucun doute une certaine consternation dans la communauté.

Quelles sont les compétences et la mécanique du Mariner ?

Le mécanisme clé de la classe Mariner est la barre d’équilibre. Cela passe au crible la gauche (« vers l’avant ») et la droite (« vers l’arrière ») en fonction des compétences utilisées. Cela ressemble d’une certaine manière à la jauge d’harmonisation du gardien des runes, sauf qu’ici, l’objectif principal est de maintenir la barre équilibrée au centre (« stable ») autant que possible. Si vous allez trop loin dans un sens ou dans l’autre et que vous devenez déséquilibré, de mauvaises choses commencent à vous arriver, à savoir que vous subissez des affaiblissements et êtes même étourdi. Il est donc dans votre intérêt de rester équilibré autant que possible.

Déterminer quelle compétence déplace la barre dans quel sens n’est pas trop difficile, car les développeurs les ont codées par couleur. Les compétences bleues (principalement défensives) déplacent la barre vers l’avant, tandis que les compétences rouges (principalement offensives) font avancer la barre.

Si vous considérez le Mariner comme un escrimeur tape-à-l’œil, vous serez à peu près dans l’ordre de ce que SSG fait avec cette classe. Beaucoup de ses capacités s’inspirent des tactiques d’escrime, de cape et d’épée et de pirates, notamment les feintes et les ripostes, le lancement de bouteilles de guérison, l’appel au vent du Nord et l’établissement d’un « bouclier de lame ». Pendant que vous combattez, vous constaterez que de nombreuses capacités de mêlée du Mariner s’enchaînent les unes aux autres, renforçant la suivante si elles sont exécutées dans le bon ordre pour créer de puissants combos.

Il existe de nombreuses capacités de renforcement et de débuff que le Mariner collectera au fil des niveaux. Celles-ci seront sans doute plus efficaces et diversifiées si vous empruntez la ligne bleue ou jaune.

Et pour les joueurs envieux des ports Warden ou Hunter, vous trouverez peut-être un bon allié dans le Mariner. Cette classe dispose de sa propre ligne de ports francs, bien qu’ils soient tous situés dans des colonies situées au bord de l’eau, telles que Buckland, Celondim et Tinnudir.

Quels sont les arbres de traits du Mariner ?

Il existe trois styles de jeu distinctifs disponibles pour le Mariner. La ligne bleue est le Shantycaller, qui utilise des chansons pour améliorer et guérir les autres de la même manière que la ligne rouge du capitaine. La ligne rouge, le Duelliste, est un combattant flashy avec de puissantes attaques combinées contre une seule cible. Ensuite, il y a le Rover dans la ligne jaune, qui utilise des bombes et d’autres engins alchimiques pour affaiblir et vaincre les ennemis (SSG dit que c’est similaire au fonctionnement de l’ancien maître du maître du savoir et du faiseur de méfaits du cambrioleur).

Alors, lequel plaît à quel type de joueur ? Le Shantycaller et le Rover sont tous deux incroyablement conviviaux en groupe, avec de nombreux traits qui améliorent les alliés ou gênent les ennemis et aident toute l’équipe à gagner. Si vous aimez principalement jouer en solo, le Duelliste semble être une centrale DPS avec un bel utilitaire d’évasion intégré à sa construction.

Pensées sur le Mariner

Avant d’avoir cet aperçu, mes sentiments sur le Mariner étaient strictement neutres. J’étais prêt à être impressionné ou enthousiasmé par cela, mais si cela semblait ennuyeux, je n’allais pas modifier mes projets d’automne. Et bien maintenant je les change car je dois absolument créer un River-hobbit Mariner !

Trois choses me viennent vraiment à l’esprit avec le Mariner. La première est qu’il s’agit d’une classe pleine d’utilité, ce que j’apprécie beaucoup dans mon SdAO Des classes. C’est une classe flexible qui peut apporter beaucoup à la table en groupe tout en restant un combattant féroce en solo. Les ports sont un merveilleux bonus pour les soins, les buffs et les debuffs qui se déroulent ici. J’en ai assez de payer pour des étapes supplémentaires dans le magasin, donc disposer de ces capacités de cartographie supplémentaires va m’aider à réduire les coûts.

Le deuxième point d’intérêt est le motif général de la classe. Il s’agit certainement plus d’un Mariner fanfaron que d’un pirate générique, et j’apprécie qu’il y ait un vernis de noblesse ici. Cela me rappelle beaucoup ces vieilles épopées de cape et d’épée – ou même de The Princess Bride – où un héros fringant utilise un jeu d’épée rapide et un esprit improvisé pour sauver la situation. Les compétences, les traits et même la barre d’équilibre sont merveilleusement thématiques autour de cette classe nautique.

Troisièmement, la mécanique de l’équilibre va garder le combat épicé. Ce n’est pas une classe que vous pourrez affronter avec les mêmes rotations à chaque combat. Cela vous oblige clairement à être attentif et à élaborer une stratégie à la volée sans être aussi diaboliquement complexe que le gardien.

J’ai cependant quelques petits points de déception. Je suis vraiment surpris par les limitations restreintes des races, ce qui me fait me demander s’il s’agit d’une contrainte de temps qui changera progressivement dans les prochains correctifs. Et comme j’ai été déçu que les River-Hobbits ne nagent pas plus vite, je suis un peu déçu que le Mariner n’ait pas de bateau d’aucune sorte (du moins, à l’écran). Peut-être qu’un quartier de péniches est nécessaire à ce stade ?

Mais oui, je suis vraiment excité. La ligne jaune, avec ses astuces et ses concoctions, me semble la plus attrayante, mais je ne manquerai pas de les essayer toutes lorsque le Mariner arrivera cet automne.

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Toutes les deux semaines, le Legendarium du SdAO part à l’aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.

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