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Dans le cadre de Autrefois humain des changements continus pour garder son jeu de tir de survie apocalypse de science-fiction à jour, il a été annoncé qu’il y aurait une refonte de la mécanique de la zone de pollution pour en faire un « défi intense à haut risque, haute récompense ».
Tous les nouveaux serveurs de scénario PvE auront les nouvelles zones de pollution, et moins apparaîtront dans Endless Dream, Prismverse’s Clash et Deviation : Survive, Capture, Preserve. Ces nouveaux serveurs généreront aléatoirement les zones de pollution pour garder les joueurs sur leurs gardes au début, mais des emplacements fixes viendront avec les cycles ultérieurs.
En raison de l’augmentation des apparitions de la zone de pollution, les mécanismes actuels et les objets affiliés seront également ajustés. Des ressources plus spéciales seront disponibles, mais les structures placées dans la zone de pollution nécessiteront des matériaux spéciaux afin d’éviter une corrosion plus rapide, qui pourrait éventuellement les détruire. De plus, les métas devront maintenir une résistance égale ou supérieure à la valeur de pollution de la zone, sinon ils subiront une perte de santé mentale, mais l’efficacité des objets diminuera toujours.
Autrefois humain les nouveaux types de zones de pollution auront des effets déviants différents. Par exemple, les Fous ont été déplacés dans les zones de pollution sauvages et déviantes, dévorant les plantes des joueurs, mais ces plantes et tous les animaux élevés dans ces zones ont plus de chances de présenter des traits inhabituels. Les autres nouveautés sont le Mirror Deviant, qui fait diminuer les dégâts lorsqu’il frappe davantage devant les ennemis, et le Phantasmal Deviant, dans lequel toutes les créatures (y compris les joueurs) basculent entre les états Vide et Solide qui affectent l’efficacité des dégâts.
Il y a de plus grandes récompenses pour la philosophie « risque élevé, récompense élevée, défi intense » à laquelle ils tentent de s’attaquer. Vaincre les ennemis dans ces zones laissera tomber des matériaux Stardust Source et Acid, tandis que les élites auront une chance de laisser tomber des déviations. De plus, les coffres peuvent contenir le carburant toujours précieux.
Plus de détails sur les modifications apportées aux zones de pollution sont disponibles sur le blog d’annonce completavec ces modifications mises en œuvre dans le cadre de la mise à jour du 21 janvier. Une fois humain a également annoncé son la sortie de la console aura lieu cette année, avec de nombreuses autres mises à jour de contenu en cours également.













