3v3v3 Shooter Nine To Five explique le déroulement du jeu et la personnalisation des armes dans la dernière mise à jour des développeurs

Je suis curieux de connaître Nine To Five de Redhill Games depuis un certain temps maintenant, bien que je sois un peu dans le noir sur la façon dont il joue exactement, avec son format multi-tours 3v3v3. Je pense que Redhill pourrait également avoir un peu de mal à faire passer son message, c’est pourquoi la mise à jour de développement d’aujourd’hui explique le système en détail tout en annonçant du contenu qui sera nouveau dans les futurs tests.

Nine To Five est construit autour du concept de « flux de jeu ». A chaque étape d’un tour, les trois équipes auront un objectif, comme par exemple déterminer l’emplacement d’un objet en piratant des terminaux informatiques. Au deuxième tour, ce sera à l’équipe qui a trouvé cet emplacement de trouver l’objet, tandis que les deux autres équipes essaieront de l’obtenir elles-mêmes. Et puis, au dernier tour, une équipe essaie d’extraire avec l’objet tandis que les deux autres essaient de les arrêter.

Les cartes de chaque flux de jeu sont suffisamment grandes pour que Redhill puisse mélanger les emplacements des objectifs clés, de sorte que chaque match ne se sentira pas pareil, et le blog de développement mentionne l’ajout d’un nouveau flux, Blockchain Bounty, à la rotation . Il suit le format indiqué dans le dernier paragraphe; les équipes s’affrontent pour trouver un outil de coupe, qui est ensuite utilisé pour pirater un coffre-fort, puis la course est lancée pour extraire de l’emplacement avec le butin à l’intérieur.

La personnalisation des armes est également en route pour le jeu, vous pouvez donc modifier les capacités de votre arme sans avoir à l’échanger complètement. Les pièces jointes peuvent également modifier l’apparence de votre arme, ainsi que ses capacités, comme la suppression du son ou du flash. Les codes Blueprint offrent des options de personnalisation supplémentaires, vous permettant de peaufiner davantage votre arme.

D’autres aspects du jeu qui sont sous le microscope incluent le mouvement, qui est censé être « lourd mais fluide », ainsi que la sensation générale de tirer et de recharger des armes, à la fois visuellement et audio. Le blog s’est terminé en parlant de la nouvelle zone de didacticiel en cours de développement.

Dans l’ensemble, l’équipe de développement a déclaré que les choses se passent suffisamment bien pour qu’elle « se concentre davantage sur le polissage au lieu d’apporter des changements substantiels au gameplay de base ». Il n’y a toujours pas de date de lancement annoncée, ni même de bêta ouverte, mais il y a beaucoup à attendre avec impatience la prochaine fois que Redhill proposera un test à durée limitée.