343 Industries décrit le multijoueur Halo Infinite : nouvel équipement, véhicules, personnalisation, passes de combat, académie, etc.

Halo Infinite Multiplayer a été officiellement révélé hier, mais 343 Industries a beaucoup plus de révélations prévues pour le reste de la semaine. L’info drop d’aujourd’hui était une vidéo de présentation générale qui a été racontée par plusieurs membres de l’équipe de conception.

Halo Infinite Multiplayer est tout au sujet de «combat serré de style arène» qui est «grand ouvert» et «infusé de véhicules», a déclaré le chef de la création, Joseph Staten. L’accent est mis sur les «départs justes et équilibrés», comme l’a dit le directeur créatif associé Tom French, avec la possibilité de chercher ensuite du matériel et de trouver de «nouveaux jouets» pour former un style de jeu unique.

Ces «jouets» incluent de puissantes capacités qui constitueront une partie importante de l’expérience multijoueur, comme un surbouclier ou un grappin. Ils font partie de votre inventaire, à utiliser quand vous le souhaitez, mais si vous ne le faites pas, vos adversaires peuvent les piller sur votre cadavre.

Les véhicules sont également une grande partie du jeu, et ils ont quelques composants modulaires qui peuvent être soufflés, comme les roues d’un Warthog ou de son cousin plus lourd, le Razorback. Lorsqu’un véhicule est sur le point d’être détruit, il prend feu et vous n’aurez que quelques instants pour décider si vous voulez le sortir et risquer une mort ardente ou l’abandonner.

Ce sont les accroches du gameplay, mais qu’en est-il de l’essentiel : avoir bonne mine ? Il y aura des « millions » de combinaisons de personnalisation le premier jour pour les armes, les armures et les véhicules, couvrant tout, des pièces jointes de la visière à celles de votre Spartan, en passant par la voix et les prothèses. Chaque joueur aura également une IA personnelle avec un choix de voix différentes.

Comment obtenez-vous tous ces trucs? 343 a réitéré qu’il n’y a pas de boîtes à butin ou d’autres équipements aléatoires. Au lieu de cela, il y a un pass de combat, qui «n’expirera jamais», ce qui signifie que vous pouvez toujours acheter d’anciens pass et choisir de les suivre. Les récompenses du pass de combat seront thématiques pour chaque saison et seront exclusives au pass et ne seront pas proposées dans le magasin.

Enfin, ils ont évoqué la nature free-to-play du jeu et de l’Académie, qui ont le double objectif d’attirer un large public dans le jeu et, pour ceux qui ne connaissent pas trop l’univers Halo, de leur apprendre les tenants et les aboutissants. du mythe, en plus des commandes. Cela ressemble à une approche d’intégration solide pour les nouveaux joueurs sur laquelle une autre franchise de tir de science-fiction a trébuché lorsqu’elle est devenue gratuite, et qui est susceptible de porter ses fruits à long terme en attirant un nouveau public et en les gardant là.