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Divertissement Blizzard a confirmé que World of Warcraft : Pour toujourssa version Classic Plus de l’ère Vanilla du MMO dont on parle depuis longtemps, est actuellement en test bêta avant son lancement le 4 novembre sur Mac et PC Windows. S’adressant à Polygon lors de la BlizzCon 2026, le concepteur principal du jeu Tim Jones et l’ingénieur logiciel principal Nora Valletta ont expliqué comment le projet étend le monde du jeu original de 2004 sans le sortir de sa propre chronologie.
Forever ajoute de nouvelles zones, quêtes et donjons, ainsi qu’une nouvelle race jouable, l’interview faisant référence à 1 000 nouvelles quêtes dans le cadre de cette extension. Le niveau maximum reste à 60 et le jeu se déroule dans une fenêtre confinée entre Warcraft 3 et The Burning Crusade – Arthas et Illidan sont tous deux toujours en vie et Molten Core ne s’est pas encore ouvert. Jones a décrit l’objectif de l’équipe comme étant de donner l’impression que le nouveau contenu « aurait toujours pu exister en 2004 », correspondant aux objectifs simples et au rythme des créatures de Vanilla plutôt qu’à la conception des quêtes modernes.
Cette philosophie de conception s’étend à la manière dont les joueurs sont censés interagir avec le jeu. Jones et Valletta ont déclaré que le projet est né à la fois de la demande de la communauté et de la propre expérience de l’équipe Classic dans la gestion de Season of Discovery, et qu’il s’appuie sur des systèmes tels que les options de règles Forever et un système Legacy à l’échelle du compte pour donner aux nouveaux arrivants et aux anciens combattants des raisons de se connecter pour de courtes sessions plutôt que pour des nuits de raid marathon.
Ce qui est confirmé pour le lancement
- Date de lancement : Le 4 novembre sur Mac et PC Windows, suite au bêta test en cours.
- Niveau maximum : 60, sans projet de l’augmenter.
- Nouveau contenu : Des zones supplémentaires, des quêtes, des donjons et une nouvelle race jouable, y compris un nouveau contenu de raid lié au monde étendu.
- Paramètre: Une chronologie verrouillée entre Warcraft 3 et The Burning Crusade.
- Focus du joueur : Progression délibérément lente et incrémentielle au lieu d’une course aux raids de fin de partie.
Jones a été direct sur ce que Forever ne poursuit pas. « Notre niveau maximum est de 60, et il va rester à 60 », a-t-il déclaré. « Certaines personnes veulent se précipiter vers la fin du jeu parce qu’elles sont vraiment excitées à l’idée de se lancer dans les raids, mais ce n’est vraiment pas le but de WoW Forever. »
Au-delà du lancement du 4 novembre, Blizzard n’a pas détaillé dans cette interview la cadence exacte du contenu post-lancement, bien que Jones ait déclaré que l’équipe souhaitait continuer à « créer du contenu à tous les niveaux sur le long terme ». L’intention déclarée est de préserver les contraintes géographiques et historiques familières de Vanilla tout en laissant la possibilité de construire de nouvelles histoires, comme les Riverglades et l’île Zephras, dans les lacunes qui ont toujours existé.









