World of Warcraft : La Guerre Intérieure : test en cours

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Le monde de Warcraft dernière extension – La guerre intérieure – est sorti le 26 août, après environ trois jours et demi d’avance pour les joueurs qui ont acheté l’édition Epic ou Collector. Jusqu’à présent, j’ai passé beaucoup de temps à faire évoluer mon personnage principal, à faire évoluer mes personnages secondaires, à me préparer pour les raids et à me plonger dans tout le nouveau contenu que Blizzard nous a proposé.

Cela dit, nous avons décidé de nous contenter d’une évaluation en cours pour le moment, car ni les raids ni le Mythic+ ne sont encore disponibles, et ils constituent une part si importante du jeu final que les exclure de la liste ne nous semblait pas approprié. Par conséquent, cette évaluation en cours se concentrera principalement sur mon expérience de leveling et les problèmes que j’ai rencontrés pendant la montée en niveau.

Mise à niveau

L’une de mes grandes interrogations concernant le lancement de La guerre intérieure C’est ainsi que la destruction de Dalaran allait se produire. Je n’ai volontairement pas participé aux tests de ce scénario car je voulais que ce soit une expérience complètement nouvelle lorsque j’y jouerais pour de vrai. La destruction d’une ville n’est pas une façon particulièrement nouvelle de commencer une extension. Cependant, c’était la première fois que la ville était un centre partagé par les deux factions et avait été la ville centrale de deux extensions distinctes. De plus, j’étais impatient de découvrir ce qui était arrivé à Khadgar.

La mise en place des raisons pour lesquelles nous avons décidé d’aller à Khaz Algar a été bien faite et a également répondu à bon nombre de mes questions concernant la raison pour laquelle Magni semblait si incroyablement mécontent à chaque fois qu’il parlait pendant l’alpha et la bêta. De plus, la révélation de la présence de Xal’atath à Dalaran et de la façon dont elle nous a aidés à tomber dans son piège a été parfaitement exécutée. J’étais là avec Alleria, ressentant de la rage et de la frustration lorsque le voile a été levé sur cette affaire.

Il y avait une section entière où je devais faire le tour pour sauver des PNJ et les aider à évacuer. Je n’aime généralement pas ce genre de quêtes parce que je sauve des PNJ anonymes avec lesquels je n’ai aucun lien réel, donc les enjeux sont faibles. Cependant, beaucoup de ces PNJ étaient des personnages que j’avais vus de nombreuses fois au fil des ans, donc c’était plus personnel. L’une des premières choses que j’ai faites a été de me diriger vers le bâtiment de travail du cuir/dépeçage parce que je voulais m’assurer qu’ils soient tous sauvés. J’y ai passé tellement de temps au fil des ans, et c’était particulièrement important pour moi. Malheureusement, je n’ai pas trouvé Windle et Jaxi Sparkshine. J’espère qu’ils ont réussi à s’en sortir aussi.

Passons maintenant à l’introduction, la qualité des histoires de chaque zone et le fait que les morceaux d’histoires créés il y a des années soient toujours récompensés. Je pensais que, comme j’avais déjà joué à l’histoire de chaque zone, j’avais une bonne idée de tout ce qui allait se passer, mais j’ai largement sous-estimé cela. Les cinématiques de fin de The Ringing Deeps, Hallowfall et Azj-Kahet m’ont beaucoup plus marqué que je ne le pensais lorsque j’ai lu les descriptions de ce qui s’est passé dans la version alpha. Entre les trois, je ne peux pas dire laquelle était la meilleure. Toutes trois étaient des masterclasses en narration visuelle de manières très différentes.

Ma seule grande inquiétude tout au long de la campagne de mise à niveau était qu’Alleria semblait suivre le même chemin que Tyrande, et je ne voulais pas voir cela se reproduire. Cela dit, il était nécessaire de la voir lutter et de voir comment elle surmontait l’envie de passer en mode rage totale. Je n’ai pas aimé la façon dont Alleria a survécu à Dalaran ; c’est précisément la façon dont Jaina a survécu à Theramore. Cependant, faire cela signifiait que Jaina était particulièrement bien placée pour comprendre ce à quoi Alleria était confrontée et permettait d’obtenir d’autres récompenses importantes.

Il y a eu beaucoup de discussions concernant le fait que la campagne de mise à niveau soit beaucoup plus courte qu’elle ne l’était dans Vol de dragon et que c’est une mauvaise chose, mais il semble que les gens aient oublié pourquoi. Vol de dragon Les zones étaient remplies de quêtes secondaires intéressantes et amusantes, mais les faire signifiait que les joueurs atteindraient le niveau maximum bien avant d’avoir terminé la campagne de mise à niveau. J’étais au niveau 77 lorsque j’ai quitté les plaines d’Ohn’aharan et je n’ai fait aucune quête secondaire dans les rivages éveillés. Cette fois-ci, il semblait que l’objectif était de permettre aux joueurs de faire plus de ces quêtes secondaires sans avoir l’impression que cela perturberait l’expérience de mise à niveau.

Cela dit, l’équilibre n’est pas encore parfait. Je me suis concentré sur l’histoire de la campagne et j’ai fait quelques quêtes, et en conséquence, j’étais au niveau 77 quand j’ai terminé. En revanche, certains membres de ma guilde ont choisi de tout faire dans chaque zone avant de passer à la suivante et ils étaient au niveau 80 bien avant de terminer l’histoire de mise à niveau. Je ne suis pas sûr qu’il existe un bon moyen d’équilibrer les deux approches de la mise à niveau. En l’état actuel des choses, cela ne me dérangeait pas de terminer au niveau 77. Cela m’a permis de revenir en arrière et de faire certaines des quêtes que j’avais sautées et de commencer à parcourir des donjons pour terminer. Enfin, la campagne de mise à niveau, en plus de l’histoire de niveau maximum, qui a ouvert la semaine dernière et cette semaine, donne à l’histoire de lancement l’impression d’être à égalité avec les extensions précédentes.

Il y a également eu un nerf sur la mise à l’échelle peu après la sortie du jeu, ce qui m’a semblé mal calculé. Le nerf sur la mise à l’échelle pour la mise à niveau des donjons était complètement nécessaire. Lorsque j’essayais d’obtenir mes trois derniers niveaux, je me suis regroupé avec des amis qui étaient tous soit de niveau 80, soit de niveau 70, sauf un ami qui était de niveau 70. En tant que Windwalker de niveau 70, il pouvait pratiquement faire tout le donjon en solo. J’avais des flashbacks de remix, et c’était complètement ridicule. Le nerf du monde ouvert m’a semblé un peu plus étrange, mais j’ai récemment fait monter mon paladin de protection en niveau, et même si son niveau d’objet n’est que de 480, cela ne semble pas plus difficile que pour mon druide gardien suréquipé.

De la soupe aux noix, nivellement par le haut La guerre intérieure je me sentais encore mieux qu’en Vol de dragon. J’ai l’impression que Blizzard a affiné ce qui rendait les zones et les scénarios de mise à niveau si géniaux et les a réitérés avec brio. Tout n’est pas parfait et chacun aura ses préférences, mais pour moi, cette expérience de mise à niveau a été géniale. Comme je l’ai mentionné, je passe même du temps sur certains personnages secondaires, ce qui est inhabituel pour moi.

Problèmes lors de la mise à niveau

Malheureusement, j’ai rencontré un problème dès le début de l’extension. Magni s’est réveillée et nous a dit que nous devions nous rendre à Khaz’Algar ; Khadgar a dit que nous devions nous entretenir avec le conseil… puis il a soudainement dit que nous devions nous préparer à partir. À l’époque, cela m’a semblé un peu étrange, mais j’étais excité d’être en route, alors je n’y ai pas trop réfléchi. Ce n’est qu’en faisant jouer mon Évocateur dans le scénario de Dalaran que j’ai réalisé qu’une cinématique entière ne s’était pas déclenchée la première fois. Une fois que j’ai vu cela, tout a pris sens et s’est beaucoup mieux déroulé. Ce n’était pas le problème le plus important, mais c’était un peu rebutant.

Problèmes de mise à niveau de WoW The War Within

Il y a eu une multitude de problèmes de cinématiques cette fois-ci ; l’un des plus étranges était qu’une cinématique réglait les paramètres sonores du joueur à zéro. C’était particulièrement frustrant car ce qui se passait n’était pas évident et il fallait un script pour le corriger après coup. Ces problèmes sont incroyablement frustrants car les cinématiques ajoutent toujours beaucoup à l’histoire, et l’absence de l’une d’entre elles peut être extrêmement déroutante et décevante. De même, la maison de vente aux enchères a connu de nombreux problèmes qui la rendaient inutilisable lorsque les joueurs essayaient de travailler sur des professions et de gagner tout l’or qu’ils pouvaient. Cela semble également avoir été résolu à ce stade.

J’ai rencontré un terrible problème au début, qui aurait été catastrophique s’il ne s’était pas résolu tout seul. C’était le deuxième ou le troisième jour de l’accès anticipé ; je ne me souviens pas de la date exacte. J’ai décidé de terminer une fouille, mais quand je suis revenu à Dornagal, aucun joueur ou PNJ n’était nulle part dans la ville. J’ai essayé de recharger, mais cela n’a pas aidé du tout. Je pensais que si je retournais en vol vers The Ringing Deeps, cela ferait que tout se rattraperait et réglerait le problème. Cependant, à la fin du chemin de base, tout est devenu blanc et j’ai été déconnecté. J’ai essayé de me reconnecter, mais j’ai été immédiatement déconnecté à nouveau. Je me suis connecté sur un alt puis j’ai essayé de revenir en arrière – mais j’ai eu le même problème. J’ai essayé d’utiliser l’outil de déblocage sur le site Web, mais il ne m’a pas permis de sélectionner mon druide. Cela a duré environ 10 minutes, pendant lesquelles j’ai pensé que j’avais peut-être perdu le personnage qui était mon personnage principal depuis Légion. Finalement, l’outil de déblocage a fonctionné pour moi et j’ai pu recommencer à jouer… mais ce furent 10 minutes assez effrayantes.

Bien que ces problèmes aient été frustrants, ils n’ont pas gâché mon plaisir. La guerre intérieure. Quand je reviendrai pour la critique complète, j’aurai beaucoup à dire sur la campagne de niveau maximum, l’expérience de s’équiper pour les raids et la façon dont les raids et Mythic+ se déroulent. Oh ! Et comment se déroulent les difficultés plus élevées dans les fouilles. Je suis très intéressé par la façon dont elles se comparent aux autres activités de fin de partie.

Divulgation complète : cet examen est réalisé à l’aide d’un code fourni par Blizzard aux fins de cet examen.