
Ma première vraie exposition à Satisfaisant Il a fallu beaucoup de temps avant d’y jouer ou même d’en être plus que superficiellement conscient, car j’apprécie vraiment Let’s Game It Out. Ces vidéos sont un mélange égal de « jeux douteux joués avec un mépris joyeux pour les mécanismes apparents du monde fictif » et de « jeux en fait très bons joués dans le même style », et c’est donc l’une des premières vidéos que j’ai regardées sur la chaîne en tant que un tout impliquait que Josh utilisait des hypertubes pour aller trop vite et sortir complètement de la réalité interne du jeu.
En fait, le jeu avait l’air vraiment amusant. Et les vidéos ultérieures sur le jeu ont également montré que, même si ces vidéos visaient spécifiquement à construire des choses qui n’étaient pas censées fonctionner mais qui étaient techniquement possibles, le jeu sous-jacent était clairement bien développé et destiné à prendre en charge un style de jeu assez robuste. Je me suis donc fait un devoir d’y jeter un œil… et maintenant que la mise à jour 1.0 du jeu est sortie, j’ai revisité le jeu une fois de plus et je me souviens pourquoi je l’aime.
Parce que même si ces vidéos susmentionnées présentent le chaos comme un motif de fierté, ce n’est pas le cas. que loin de la façon dont le jeu se joue réellement.
Revenons un peu en arrière. Satisfaisant est un jeu en accès anticipé depuis longtemps (et multijoueur !) mais qui vient d’être officiellement lancé en version 1.0 par Coffee Stain Studios, également connu pour le Simulateur de chèvre série. Si vous avez joué à ce jeu, vous pourriez penser que Satisfaisant est le jeu qui retient les pulsions les plus anarchiques et étranges du studio, mais cela n’est vrai qu’en surface.
Vous incarnez un pionnier travaillant pour la FICSIT, une entreprise qui peut ressembler à une satire de l’expansion capitaliste, sauf qu’en fait, ce que fait réellement la FICSIT n’est pas (délibérément) tout à fait clair dès le départ. Vous êtes chargé d’atterrir seul sur une planète inconnue et de construire une série d’objets qui seront mis en orbite via un ascenseur spatial afin d’améliorer votre niveau de technologie et d’exiger que des objets encore plus extrêmes soient mis en orbite. La planète a peut-être été habitée par une vie intelligente à un moment donné, mais ce n’est plus le cas aujourd’hui ; il y a cependant des animaux que vous pouvez parfois apprivoiser, toujours blesser et qui chercheront parfois avec empressement à vous blesser.
Voici cependant le problème : à bien des égards, l’expérience du jeu est en quelque sorte l’inverse de la plupart des MMO actuels.

La majorité des MMO vous plongent dans ce qui est en fin de compte un monde pleinement réalisé avec des objectifs et une structure fiables, et votre travail consiste à interagir avec lui. L’artisanat est présent comme une option, mais ce n’est pas vraiment quelque chose que vous êtes. attendu faire; De nombreux joueurs l’essaient, découvrent qu’ils ne l’aiment pas, puis rebondissent et passent à autre chose. Ce n’est pas vraiment un défaut ; Tout le monde n’aime pas l’artisanat, et on ne devrait pas s’attendre à ce que tout le monde l’aime.
En fait, ce que je viens de décrire est le cas de la plupart jeux vidéo. Par exemple, Les Sims 4 vous plonge dans un monde réalisé lorsque vous commencez à jouer. Vous ne créez pas tous les Sims avec lesquels vous interagissez, même si vous êtes le genre de fou qui commence dans un quartier vide et construit chaque terrain à la main. Le monde est un bac à sable et vous pouvez le modifier, mais vous interagissez en fin de compte dans un monde établi, un monde que vous pouvez pousser remarquablement loin.
Mais Satisfaisant ne fait pas ça. Il y a des points d’intérêt, oui, mais rien ne vous guidera vers eux si ce n’est votre propre incitation. Artisanat est le gameplay, et l’automatisation de cette tâche est le plus grand obstacle au progrès. Il fait de l’artisanat son propre genre de puzzle, gérant la poussée et l’attraction des ressources sur plusieurs fronts.
En effet, une grande partie des conseils que le jeu vous donne sont donc indirects et orientés vers vous-même. Vous devez produire de l’électricité pour automatiser la plupart des activités de votre base, mais au début, la seule façon de produire de l’électricité est de brûler de la biomasse. Cela ne peut pas être automatisé, ce qui signifie que votre prochaine tâche consiste à trouver une sorte de pouvoir que vous peut automatiser, ce qui vous mène au charbon, mais vous devez ensuite trouver des sources d’eau et vous avez besoin d’espace pour les mettre. Et c’est juste en vous assurant que toutes vos machines continuent de fonctionner. Oh, et vous avez également besoin de charbon pour fabriquer de l’acier, ce qui est une autre étape essentielle du processus, vous recherchez donc quelque chose qui n’implique pas une ressource dont vous avez vraiment besoin pour autre chose…
Le jeu est, dans les grandes lignes, un bac à sable. Mais cela peut vouloir dire beaucoup de choses différentes, et dans Satisfaisant Dans ce cas, cela signifie que le jeu est confortable et vous laisse dériver. Vous pouvez certainement tout trouver, tout faire et continuer à construire votre ascenseur spatial, mais il semble que cela commence assez vite à être une préoccupation secondaire. Le combat, en revanche, est au mieux une préoccupation tertiaire. Vous devez vous y engager de temps en temps, mais c’est toujours une activité secondaire et jamais au premier plan de votre esprit.
Et vous pourriez penser qu’essayer de tout automatiser et de trier un pipeline de production en constante évolution est désagréable, mais en fait, cela finit par être plutôt relaxant et hypnotique.

J’ai mentionné dans les chroniques précédentes que les jeux sont, à la base, une série de choix intéressants que les joueurs doivent faire. Plus ces choix sont intéressants, plus vous jouez longtemps. Satisfaisant vous présente un certain nombre de choix différents, et en réalité, bon nombre de ces choix sont complexes en partie parce que chaque étape du voyage implique quelque chose sur lequel vous n’avez qu’un contrôle partiel. Lorsque vous disposez du deuxième niveau de machines minières, vos besoins en ressources et votre disponibilité changent considérablement ; des bandes transporteuses plus rapides permettent des stratégies que vous n’aviez pas auparavant. Et à un certain niveau, oui, il peut être frustrant d’avoir une très bonne configuration en cours d’exécution et de devoir tout supprimer et recommencer, car il s’avère que vous avez besoin de beaucoup plus d’espace pour les choses.
Mais le fait que tout soit autonome signifie que résoudre ces problèmes devient à son tour relaxant. Bien sûr, vous pouvez mettre en place une solution bâclée et fonctionnelle pour le moment, juste pour faire circuler vos ressources. Mais vous pouvez toujours tout déchirer et le rendre meilleur, plus joli et plus propre. Le jeu vous encourage même activement à le faire. Et chaque fois que vous le faites, vous comprenez un peu mieux ce que vous faites et pourquoi, et comment tirer le meilleur parti de vos connaissances antérieures. Vos premières constructions sont compliquées. Mais vous pouvez le refaire.
Il capture le même genre de rythme hypnotique et paisible que vous voyez habituellement dans la mise à niveau MMO… mais au lieu de gagner des niveaux, vous cartographiez un réseau de ressources de plus en plus complexe, et potentiellement même le faites avec des amis. Cela fait Satisfaisant un petit bijou de jeu amusant, et si vous choisissez d’utiliser ce plaisir pour créer des explosions de convoyeurs désordonnées dans lesquelles vous ne pouvez naviguer qu’avec un espoir intense… eh bien, ce n’est pas le cas. pas comment vous êtes censé jouer au jeu.
Un MMO naît chaque jour, et chaque jeu est le préféré de quelqu’un. Why I Play est la chronique dans laquelle les membres du personnel de Massively OP se détendent et se remémorent tous leurs MMO préférés. Qu’il s’agisse de la nouvelle tendance ou d’un vieux favori des fans chargé de nostalgie, chaque titre que nous couvrons ici nous touche au cœur et nous incite à revenir pour en savoir plus.









