World of Warcraft Forever : nouveaux raids et quêtes

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Plomb

Blizzard World of Warcraft : Pour toujours est une itération Classic+ qui ramène les joueurs dans un Azeroth vanille mis à jour avec de nouvelles zones, donjons, raids et autres contenus. Annoncé lors de la BlizzCon 2026, le jeu sera lancé le 4 novembre.

Dans les commentaires suivant l’annonce, le concepteur principal Kris Zierhut et le concepteur principal de Encounter Mike Nuthals ont expliqué pourquoi ils pensaient que Forever rendait inutile une suite distincte de World of Warcraft. Leurs commentaires reflètent le point de vue des développeurs sur le projet plutôt qu’une annonce formelle de la stratégie produit de Blizzard.

Corps de nouvelles

Zierhut a souligné le développement à long terme du monde, de la conception, du moteur et de l’infrastructure des serveurs de WoW. Il a déclaré que l’équipe a continué à améliorer des éléments tels que les graphismes, le rendu, l’éclairage, les performances du serveur et les systèmes qui gèrent les joueurs, les sorts et les combats. Il a également déclaré que l’équipe restait investie dans l’histoire actuelle de WoW et considérait Forever comme une opportunité d’explorer ses débuts de nouvelles manières.

Ce qui est confirmé pour le lancement

  • Raids : Barrow Deeps est un raid à 10 joueurs, Hyjal Summit est un raid à 20 joueurs et Onyxia est un raid à 40 joueurs.
  • Contenu: Le jeu comprend plus de 1 000 nouvelles quêtes, de nouvelles combinaisons de races et de classes, une nouvelle race Skyborne, des visuels et un éclairage du monde mis à jour, ainsi que des passes d’objets pour les donjons et les raids.
  • Fonction camping : L’ancien feu de cuisine devient un feu de camp de base qui peut rassembler les joueurs de passage pendant qu’ils attendent, discutent et éventuellement forment des groupes.
  • Approche de l’histoire : Zierhut a déclaré que l’équipe n’avait pas l’intention d’apporter des changements massifs à l’histoire, mais qu’elle pouvait présenter une séquence d’événements quelque peu différente sans contredire Classic.

Nuthals a déclaré que les piliers de conception de l’équipe restent ancrés dans l’expérience de base du jeu Classic WoW. Il a souligné les différentes tailles de raid comme moyen pour les joueurs de trouver des groupes sociaux et des amis, tout en soulignant également de nouveaux objets et un butin de donjon et de raid mis à jour que les joueurs peuvent découvrir.

Lectures complémentaires : Le rapport complet d’IGN sur World of Warcraft: Forever

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