World of Warcraft déploie des correctifs pour les fouilles suite aux réactions négatives de la communauté

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bannière cinématique de World of Warcraft Xalatath

Les nouvelles fonctionnalités des donjons de World of Warcraft sont rapidement devenues un sujet de controverse. Conçues à l’origine pour être du contenu solo, les joueurs ont rapidement découvert que s’attaquer à ces donjons en solo était comme s’inscrire pour un aller simple vers le cimetière, tandis que les groupes ont relevé les défis sans difficulté et ont obtenu des récompenses de haut niveau sans problème.

En réponse, Blizzard a publié jeudi un correctif visant à équilibrer la difficulté et à affaiblir le jeu en groupe en augmentant le défi et en corrigeant les problèmes de mise à l’échelle des monstres. Cependant, le correctif a quand même laissé tout le monde frustré. Les joueurs en groupe ont trouvé le contenu bien plus difficile que prévu, tandis que les joueurs solo se faisaient toujours tuer en un coup par des ennemis trop puissants.

Les réactions de la communauté ont commencé à se faire entendre. Les forums et les réseaux sociaux ont explosé de plaintes, les deux camps de joueurs ayant exprimé leur mécontentement, ce qui a poussé Blizzard à déployer un autre correctif vendredi. « Nous avons maintenant ramené les dégâts ennemis plus près de nos cibles, les affixes les plus difficiles ont été renvoyés au niveau 9 et les ajustements d’échelle devraient rendre le jeu en groupe et en solo moins mortel », ont expliqué les développeurs.

Bien que ces ajustements visent à uniformiser les règles du jeu, il semble que les fouilles aient encore besoin d’être peaufinées. Les joueurs solo ressentent toujours la douleur de la difficulté, et les joueurs en groupe craignent que les fouilles ressemblent désormais plus à une corvée qu’à un défi. Il reste à voir si d’autres correctifs seront disponibles, mais pour l’instant, les fouilles de World of Warcraft font toujours beaucoup parler d’elles, mais pas pour les raisons que Blizzard aurait pu espérer.