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La prochaine itération de Wargaming de son combat de chars, World of Tanks : CHALEURa lancé aujourd’hui son test bêta fermé et se poursuivra jusqu’au 20 avril. L’événement propose quatre modes de jeu sur huit cartes, ainsi que l’accès à ses agents et à sa liste de chars pour vraiment affiner votre style de jeu avant le lancement.
Lors d’une présentation à la presse plus tôt cette semaine, Wargaming a parlé un peu de ce à quoi vous pouvez vous attendre dans la version bêta de ce week-end. Pour ceux qui n’ont pas beaucoup entendu parler CHALEURc’est la version de Wargaming d’un jeu de tir de héros propulsé par un tank, dans lequel les joueurs jouent le rôle d’agents spécialisés dans une histoire alternative de l’après-Seconde Guerre mondiale. Pendant longtemps Monde des chars les fans seront peut-être plus familiers avec son gameplay plus lent et délibéré, World of Tanks : CHALEUR est conçu pour être rapide et percutant dès le saut.
Chaque agent possède son propre ensemble de compétences et d’aptitudes, ainsi que l’accès à deux réservoirs pour augmenter encore davantage votre kit avec des modules pour alimenter votre véhicule. Les agents peuvent être divisés en trois types : assaut, défenseur et tireur d’élite. Assault est votre agent rapide et frappant, spécialisé dans l’attaque, le flanc et le repositionnement, tandis que votre agent Defender, une véritable classe de tank, qui peut absorber les dégâts et pousser l’objectif. Les tireurs d’élite sont vos tireurs d’élite, mais ils peuvent également vous aider à verrouiller des parties d’une carte afin de canaliser les chars ennemis vers des zones de destruction pour votre assaut et vos défenseurs. Tous les trois semblent travailler en synergie avec la bonne composition d’équipe, et il sera intéressant de me lancer ce week-end et de m’essayer aux trois.
Ses quatre modes PvP sont similaires à ce que vous pourriez trouver dans d’autres jeux de tir de héros compétitifs : Hardpoint, qui est un mode de capture et de défense de bases tournantes ; Contrôle, qui voit les joueurs se battre pour contrôler une seule zone ; Kill Confirmed, qui est un mode de style match à mort qui vous oblige également non seulement à tuer le char ennemi, mais aussi à réclamer sa plaque d’identité pour « confirmer la mort » ; et enfin Conquête, le mode le plus vaste du jeu proposant des équipes 10 contre 10 s’affrontant dans une zone de guerre dynamique.
L’équipe me dit que ces cartes mesurent environ 1 km x 1 km, ce qui les rend plutôt grandes, ce qui, je me demandais, pourrait constituer un défi pour les petits modes de jeu 5v5. Cependant, Wargaming a confirmé que pour ces modes de jeu plus petits, la zone jouable est réduite pour s’adapter, et ce n’est pas toujours la même zone jouable à chaque fois, ce qui donne lieu à des combats dynamiques et à la nécessité d’apprendre les entier carte et pas seulement une partie reproductible de celle-ci.
Je suis vraiment intéressé par la synergie des héros, d’autant plus que nous commençons à voir les builds décoller au cours de la version bêta. Alors que World of Tanks : Chaleur ne sera lancé qu’avec trois de ses agents jouables dès le départ (vous devrez débloquer les autres via le gameplay), la version bêta aura la liste complète disponible pour tester. Tandis que votre agent déterminera vos compétences passives et héroïques, y compris votre ultime, comme le barrage rampant du Defender Chopper, ou le passif de l’agent d’assaut Kent qui vous permet de recharger plus rapidement pour chaque coup successif sur un ennemi, votre choix de char jouera également un rôle dans le kit total de votre agent. Comme Wargaming l’a proposé à notre appel cette semaine, World of Tanks : CHALEUR utilise ce qu’il appelle en interne « la synergie homme-machine ».

Bien que nous n’ayons pas encore de fenêtre de publication, World of Tanks : CHALEUR Il est confirmé que sa sortie sera disponible sur une large gamme d’appareils, depuis les PC jusqu’aux PC portables, en passant par les consoles Xbox Series X|S et PlayStation 5. Il sera également lancé sur GeForce Now, le service de streaming cloud de Nvidia, bien qu’il n’y soit pas jouable pendant la version bêta de ce week-end.
CHALEUR fonctionne sur un nouveau moteur propriétaire conçu dès le départ pour être évolutif sur toutes les plates-formes, et Wargaming ne décrit pas ses versions non PC comme des « ports », il s’agit plutôt d’éditions sur mesure du jeu conçues pour cette plate-forme. J’ai posé des questions sur la Nintendo Switch 2 et si CHALEUR pourrait y arriver puisqu’elle est prise en charge sur les machines de jeux mobiles comme la Xbox ROG Ally X et le Steam Deck, mais Wargaming m’a dit que la plate-forme de Nintendo « ne fait pas partie de notre stratégie actuelle » et qu’il n’y a « aucun plan concret pour aller sur Switch ».
Cependant, CHALEUR sera totalement convivial pour le jeu croisé et la progression croisée, il n’est donc pas nécessaire de jongler avec plusieurs comptes et déverrouillages, il s’agira plutôt d’un compte principal partout où vous décidez de jouer.
Vous pouvez consulter plus de détails sur le World of Tanks : CHALEUR site Web, ainsi que inscrivez-vous pour jouer au test bêta fermé ce week-end.













