Wisdom of Nym : Quels autres emplois de personnages Final Fantasy XIV pourrait-il chaparder à l'avenir ?

Palette Michael Bay.

S'il n'y a que un jeu que je connais dans le Final Fantasy franchise autre que Final Fantasy XIVc'est Final Fantasy VI. C'est parce que l'absence rend le cœur un peu effrayant parfois, alors vous finissez par digérer et lire beaucoup sur un jeu auquel vous ne jouez que par brèves poussées chez votre tante, mais il enchante les vivants. Zut hors de toi quand tu le fais. C'est pourquoi je suis tellement amusé que Pictomancien devienne un nouveau travail dans FFXIVen partie parce que Relm est l'un des meilleurs personnages de FFVI… mais ses capacités uniques sont les pire ça fait partie de son personnage !

Sérieusement, Relm est géniale car elle a une excellente statistique magique, un très bon équipement à sa disposition et une vitesse solide, et vous pouvez également l'entraîner à acquérir de nombreuses bonnes compétences magiques. Sketch et Control sont tous deux des commandes blabla, et vous ne les utiliserez presque jamais. Mais maintenant, son travail unique est immortalisé pour que tout le monde puisse y jouer. Sentier de l'aube, ce qui me fait penser à… eh bien, à d’autres emplois futurs. Qu’y a-t-il d’autre qui pourrait devenir un travail unique pour une future expansion ?

Tout d’abord, commençons par jeter un œil à ce qui peut sembler une source improbable pour cela : Dissidie. Cela pourrait sembler réel bizarre, mais rappelez-vous que nous savons pertinemment que les capacités de Squall dans ce jeu constituaient une grande partie de la gamme de capacités de Gunbreaker, il est donc clair que le jeu peut être exploité pour cela. Et il est possible que Viper ait également des capacités inspirées du gameplay de Zidane (nous ne connaissons pas encore la liste complète des capacités ni les noms), c'est donc aussi une source d'inspiration potentielle. Qu’en est-il des autres personnages héroïques ?

Malheureusement, les choix potentiels les plus intéressants ici sont des personnages comme Vaan, Bartz et Firion, qui proviennent de jeux qui n'ont pas vraiment de capacités uniques pour les personnages. Et toutes leurs capacités impliquent d’échanger des armes ou de simuler plusieurs talents, ce qui est en quelque sorte un échec. Il est très clair que si Zidane est une source d'inspiration pour Viper, il est à peu près le point final pour des inspirations de capacités utiles.

Passant aux titres principaux, je pense qu'évidemment les jeux basés sur le travail sont parfaits pour les capacités uniques des personnages, et nous pouvons également exclure Final Fantasy II et Final Fantasy XII comme des jeux qui manquent très explicitement de capacités de « travail » de personnage uniques en dehors des différentes limites. Alors commençons par Final Fantasy IV, où… littéralement le seul personnage dont le métier n'est pas représenté est Cid, dont la capacité (Analyser) ne correspond vraiment pas au gameplay. Son utilisation d’un marteau comme attaquant physique est tout ce que nous pouvons obtenir de lui, semble-t-il.

Ce mec !

La suite immédiate de FFIV n'offre pas beaucoup plus en termes de capacités, même si les capacités du groupe de Luca pourraient encore une fois prêter quelque chose à un travail basé sur le marteau. (Harley était apparemment censé être un Mage Bleu, mais cela ne veut plus rien dire maintenant.) Final Fantasy VI il y a aussi Setzer, dont le travail de joueur n'apparaît pas très souvent ; Je le mets ici parce qu'il existe d'autres personnages qui ont des capacités basées sur les machines à sous, mais généralement cela s'ajoute à d'autres astuces.

Chose intéressante, Cait Sith dans Renaissance de Final Fantasy VII est assez clairement une sorte de réservoir de joueurs, ce qui est une autre collision intéressante de concepts qui pourraient potentiellement être exploités pour un travail. La question de savoir si Gambler aurait plus de sens en tant que DPS à distance ou en tant que tank est ici assez ambiguë, mais des arguments en faveur de l'un ou l'autre pourraient être avancés.

De là, nous nous retrouvons à nouveau dans un petit cimetière ; la plupart des acteurs des prochains jeux sont assez bien représentés par les emplois existants, bien que parfois dans des combinaisons étranges. Même si certains personnages disposent de choix d'armes inhabituels (comme l'énorme ancre de Ward dans Final Fantasy VIII), ils n'ont pas vraiment de capacités distinctes que vous pourriez utiliser pour éclairer un tout nouveau travail basé sur cela. Amarante de Final Fantasy IX s'en rapproche le plus, principalement à cause du lancer et du changement de rechange ; le premier est sans doute représenté par le shuriken Ninja, et le second se transformerait probablement en Gambler s'il était implémenté.

Une fois que nous avons touché Final Fantasy X, cependant, nous obtenons un petit quelque chose de plus. La grille de sphères est conçue de telle manière que très peu de capacités sont totalement uniques, mais chaque personnage fait commencez à sa place avec quelques astuces uniques pour commencer. Yuna, Lulu et Rikku sont tous très traditionnels (Mage Blanc/Invocateur, Mage Noir et Voleur), Kimahri doit copier quelqu'un assez tôt, et Tidus est essentiellement « et si Basic Sword Guy mais rapide » pour ramasser n'importe quel Voleur. -comme des trucs que Rikku a laissés sur la table.

Auron, cependant, prend une page du Tactiques de Final Fantasy Chevalier doté de capacités de freinage conçues pour affaiblir les statistiques de l'ennemi, et Wakka possède un certain nombre de débuffs associés à ses attaques à distance. Le principal « problème » ici est qu'Auron est très clairement un samouraï et que l'arme de blitzball de Wakka nécessite en quelque sorte… vous savez, du blitzball. Je ne vois aucun d'eux obtenir un emploi basé sur eux, même si cela ne me surprendrait pas de voir ces caractéristiques intégrées à un autre emploi. (Wakka utilise également un Overdrive basé sur un slot, donc… vous savez, Gambler comme DPS à distance ? Plausible !)

Un coup de doigt, je suppose.

Cela ne semble probablement pas beaucoup, mais nous faire J'ai quelques autres jeux qui valent la peine d'être couverts. Il y a deux jeux postérieurs FFXIVet tandis que Final Fantasy XV n'offre pas grand-chose ici (les membres de votre groupe et les remplaçants sont tous des emplois conventionnels, et Noctis lui-même est un autre personnage qui « utilise beaucoup d'armes »), Final Fantasy XVI Clive fait a un travail assez unique dans la manière dont il canalise le pouvoir eikonique et se déplace. Il convient également de noter qu'il utilise au moins une arme quelque peu distincte comme épée bâtarde, donc ce ne serait pas le cas. entièrement c'est fou de fonder quelque chose sur lui.

Mais nous avons aussi l'étrange valeur aberrante de Final Fantasy Type-0qui a un style très unique de magie partagée et des armes assez originales. Le fouet de Seven, par exemple, peut couvrir de vastes zones mais la laisse immobile pendant qu'elle attaque, ce qui pourrait suggérer une sorte de travail hybride à distance/mêlée (peut-être même une base pour Rune Knight lorsqu'il est mélangé à la magie unique du jeu). Deuce et King offrent également tous deux des opportunités pour des armes inhabituelles qui chevauchent quelque peu les emplois existants mais pourraient être développées.

Bien sûr, il va probablement sans dire qu'il n'existe pas de tonne d'options ici. Mais d’une certaine manière, c’est juste quelque chose que j’ai déjà mentionné auparavant. En fin de compte, la série Final Fantasy est construite sur des bases familières, ce qui signifie que vous vous attendez à voir certaines combinaisons de tâches et de capacités. Vous vous attendez à quelqu'un avec une magie curative et une épée et un bouclier, vous vous attendez à quelqu'un avec des attaques sautées et une lance, une sorte d'expert au corps à corps, et ainsi de suite.

Afin de continuer à ajouter de nouveaux emplois, le jeu devra commencer à aller de plus en plus loin. Cela ne veut pas dire que nous sommes dehors de matériel – il y a encore des choses à mettre dans le jeu ! Mais une grande partie de cela nécessite plus de travail et plus de matériel original.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La prochaine fois, je veux passer à quelque chose dont nous ne parlons jamais lorsque nous discutons de nouveaux emplois : l'artisanat et la collecte.

La civilisation nymienne abritait une immense quantité de connaissances et d’apprentissages, mais une grande partie a été perdue au profit des habitants d’Éorzéa. Cela n'empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, en hébergeant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.

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