Wisdom of Nym : ce que les nouvelles règles glamour pourraient signifier pour la future conception des décors de Final Fantasy XIV

Salut les amis.

L’une des fonctionnalités les plus importantes qui me tenait à cœur dans Final Fantasy XIV Ironiquement, il est difficile de dire grand-chose sur le patch 7.4. Je suis vraiment, vraiment enthousiasmé par la façon dont cela a ouvert les glamours, et j’ai fait beaucoup de choses avec des glamours qui étaient auparavant impossibles, mais en même temps, il n’y a pas grand-chose de plus à dire à ce sujet que « c’est bien, ces règles ». Cela fonctionne. C’est tout ce que vous avez à dire.

Et pourtant, l’autre semaine, j’ai pris le temps d’y réfléchir, et il me vient à l’esprit qu’il est possible que certaines choses changent un peu plus profondément avec ce patch particulier, car depuis très longtemps, il existe un ensemble de règles spécifiques auxquelles de nombreuses récompenses d’ensembles d’équipement doivent adhérer, simplement d’un point de vue structurel… mais ce n’est plus le cas en raison de l’évolution du glamour. Et que pourrait être important pour le contenu futur.

Vous voyez, comme tout joueur le sait, il existe sept chaînes d’équipement différentes qui sont attribuées via des donjons, des raids, etc. Vous avez votre protection (pour les tanks), votre mutilation (Reaper et Dragoon), votre reconnaissance (Viper et Ninja), votre frappe (Samurai et Monk), votre visée (DPS à distance), vos soins (guérisseurs) et votre lancer (DPS magique). Ceci est atténué dans une certaine mesure par le fait que le budget de modélisation permet généralement d’avoir quatre modèles de set réels, de sorte que vous vous retrouvez avec des défenses et des mutilations, des soins et des lancers, ainsi qu’une certaine combinaison de reconnaissance, de frappe et de visée partageant les mêmes modèles de base avec quelques modifications mineures.

En soi, tout cela fonctionne bien. Vous obtenez des ensembles d’apparence différente, ce qui est une bonne chose, et même s’il y a un certain chevauchement entre les catégories, ce n’est pas grave. Les ensembles blindés semblent plus blindés, les DPS avec une armure plus légère semblent plus mobiles et les ensembles magiques semblent tout à fait magiques.

Mais le fait est qu’il faut toujours avoir ces catégories. Vous avez toujours besoin d’un ensemble conçu pour ressembler à un équipement à roulettes et d’un autre conçu pour avoir l’air plus blindé, quelle que soit la distance que vous devez parcourir. pour ces modèles. Plus particulièrement, ces légères variantes doivent être très léger parce que vous ne voulez pas que les chars ressemblent à l’ensemble de dragons sauvagement mieux, non ?

Seulement… est-ce que tu as encore besoin de t’inquiéter de ça ?

S'exhiber !

Ce que je veux dire ici, ce n’est pas que le budget soit soudainement là pour produire sept ensembles complètement différents ; c’est plutôt qu’il est moins nécessaire de faire en sorte que les quatre ensembles s’articulent en lignes fermes. Au lieu de concevoir une variante d’un concept de tenue de base comme The Armored One, vous pouvez concevoir cette variante pour qu’elle soit simplement une variante sur le même thème de base, car tout le monde peut l’utiliser. Si un donjon donné nécessite tout le monde pour avoir l’air plus blindé, vous n’avez pas besoin de faire un compromis pour les roulettes ; vous pouvez simplement leur donner cet ensemble sans que cela ne vous semble complètement déplacé.

Cela peut aussi potentiellement avoir d’autres effets d’entraînement. Le deuxième raid Vana’diel a une configuration esthétique étrange, avec un ensemble étant un ensemble particulier d’armures d’artefacts, deux autres étant des tenues spécifiques de PNJ et un troisième étant un modèle fréquemment utilisé qui a trouvé son chemin vers de nombreuses pièces d’équipement tout au long du jeu. C’est en partie ainsi que ces exercices allaient toujours se dérouler, bien sûr, mais rien ne dit que vous avoir pour trouver une pièce d’équipement de roulette pour compléter le dernier ensemble à condition que vous trouviez quelque chose qui corresponde au thème général.

Cela signifie également que l’équipement de récompense qui est nominalement indépendant du niveau et du travail peut couvrir un plus large éventail de looks. J’ai déjà mentionné qu’il était depuis longtemps possible de donner à vos lanceurs un aspect blindé, ce n’est donc pas comme si « un lanceur avec une armure » était une nouveauté qui n’avait jamais été possible. Dans le même temps, l’équipement de récompense a généralement le sentiment d’être un équipement totalement non destiné au combat, d’après les premiers principes. Cela ne doit plus être le cas ! Savez-vous à quel point je serais heureux d’obtenir un équipement purement cosmétique basé sur des tenues de divers jeux qui ont actuellement des représentants dans FFXIV? Très. La réponse est très.

À vrai dire, les changements de niveau signifient que l’équipement cosmétique dans son ensemble pourrait potentiellement avoir un aspect différent dans la façon dont il est configuré ; après tout, vous n’avez plus besoin d’utiliser une pièce de niveau supérieur pour faire du glamour, même si j’ai du mal à penser à quoi pratique l’avantage que vous pourriez tirer d’ensembles purement cosmétiques étant soudainement limités au niveau 60 ou autre. D’autant plus qu’il n’est pas nécessaire que vous puissiez équiper ce que vous portez actuellement.

Elfe.

Maintenant, est-ce que je pense que tout cela est nécessairement en allant arriver ? Non. La principale raison pour laquelle la plupart des ensembles de récompenses comportent de telles variations est, après tout, pour créer une répartition intéressante de références visuelles ; Je ne pense pas que « nous n’avons plus besoin de faire en sorte que le lancement et la guérison soient identiques » va intrinsèquement changer ce modèle alors que cela n’a jamais été une règle stricte. La plus grande limitation est simplement la vitesse à laquelle l’équipement est distribué aux joueurs et le fait que vous avez besoin que cet équipement ait l’air acceptable, et même si vous pourriez faire valoir que tout le monde pourrait simplement avoir le même équipement de donjon pour gagner du temps dans la modélisation, je doute sincèrement que les concepteurs optent pour cela.

Mais je ne peux pas m’empêcher de penser que nous sont nous verrons quelques changements dans la façon dont les apparences sont conçues, même si nous sommes plus susceptibles de voir ceux-ci représentés dans la prochaine extension. Bien qu’il y ait eu une très bonne raison pour que les ensembles semblent thématiquement liés tout en restant variés, la principale raison de l’identification a maintenant été brisée. Est-ce que je pense que c’est une mauvaise chose ? Pas du tout. Cela signifie-t-il qu’il est possible de modifier la manière dont les choses seront gérées à l’avenir ? Absolument.

En bref, cela va être un changement intéressant à mesure que nous avançons vers la prochaine extension et au-delà. Je ne pense pas qu’il ait vraiment le le plus grand Cela aura certainement un impact sur les mécanismes du jeu, mais l’esthétique et le langage visuel du jeu changeront en conséquence, ce qui en soi est remarquable. Et compte tenu du fait que nous avons suffisamment d’options « traditionnelles » pour chaque rôle que j’ai du mal à imaginer que quelqu’un puisse un jour manquer, je suis curieux de voir ce qui se passera lorsque les choses s’ouvriront un peu plus.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je voudrais développer un peu une idée que j’ai lancée avec désinvolture et commencer à parler de ce que nous pourrions envisager en termes de niveaux et de progression futurs… plus précisément, et si nous remaniions la façon dont les emplois et les rôles sont divisés ?

La civilisation nymienne abritait une immense quantité de connaissances et d’apprentissages, mais une grande partie a été perdue au profit des habitants d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, en hébergeant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.