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Le MMORPG indépendant War of Dragnorox a subi une transformation importante et a été rebaptisé Eternal Tombs parallèlement à une refonte complète de son système de combat.
War of Dragnorox a été initialement prévu comme un MMORPG de guerre dynamique où le gameplay sera façonné par des maîtres de donjons réels. Le jeu promettait des combats de ciblage par onglets plus lents rappelant les MMORPG classiques, mais il a fini par être trop lent pour les goûts des développeurs, comme ils l’ont révélé sur Discord.
« War of Dragnorox a commencé comme un jeu basé sur des onglets ciblés qui comportait des combats lents, très similaires aux jeux du passé. Au fur et à mesure que nous poursuivions notre développement, nous avons découvert que sans avoir ce sentiment nostalgique d’un jeu auquel nous jouons depuis plus de 20 ans, le combat était tout simplement incroyablement ardu et ennuyeux », a admis le développeur Triune Studios.
Pour résoudre ce problème, Triune a décidé de réorganiser complètement le système de combat du jeu pour le rendre plus unique et excitant. Selon les développeurs, ce changement fondamental dans le développement et la direction du jeu a nécessité un changement de nom pour le distinguer de la version originale, d’où son nom de tombes éternelles.
Pour marquer le changement, Triune Studios a publié une nouvelle bande-annonce qui montre le système de combat remanié en action. Vous pouvez vérifier cela ci-dessous.













