Vous ne pouvez pas jouer un MMO gratuit pendant des milliers d’heures et ensuite ne pas le recommander à d’autres

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Guild Wars 2 Pet Rock

J’ai vu un article sur R / MMORPG sur la façon dont quelqu’un jouera à un jeu pendant des milliers d’heures et je ne le recommande toujours pas à d’autres. Cela m’a fait rire parce que c’est ridicule. Vous avez des milliers d’heures de divertissement – sans dépenser un centime, en supposant que c’était un titre gratuit – et votre conclusion est que personne d’autre ne devrait l’essayer? Bruh.

Les MMO ne sont pas censés être des machines de bonheur éternelles. Malgré ce que les fans du genre peuvent ressentir, ce ne sont que des jeux. Vous êtes censé vous amuser, arrêter quand le plaisir s’arrête et peut-être revenir plus tard quand il y a une nouvelle mise à jour. Cela s’applique à Runescape, Lost Ark, Guild Wars 2, Throne and Liberty, Albion Online, Phantasy Star Online 2: New Genesis, The Lord of the Rings Online, Star Wars: The Old Republic, Dungeons & Dragons Online, Maplestory, Eve Online – tous les plus grands Movers and Shakers. C’est simplement ainsi que cela fonctionne dans ce genre.

Il n’y a pas de jeu vidéo qui offre une nouveauté infinie. Il n’existe pas. Et le prix rend cela encore plus drôle. Nous parlons spécifiquement de jeux gratuits. Où pouvez-vous obtenir des milliers d’heures de divertissement gratuit? Netflix, Hulu, Disney +, Peacock, HBO Max, Paramount +, chaque service de streaming vous facture des frais d’abonnement, et aucun d’entre eux ne peut fournir des milliers d’heures de nouveau contenu sans répéter ni recyclage.

Les joueurs oublient également à quel point ils contribuent à leur propre misère. Ils sont probablement axés sur le guide et méta-obsédés. Les gens ne jouent plus simplement avec désinvolture. Ils min-max. Ils se précipitent en fin de partie. Ils essaient de «battre» un jeu qui est littéralement conçu pour ne jamais être battu. Bien sûr, vous allez vous épuiser si vous traitez le jeu comme un travail à temps plein, ou même à temps partiel. Ce n’est pas la faute du développeur.

Poulet Ark perdu fou

Chaque fois que je lis ce genre de «critiques» de joueurs avec des dénombrements à quatre chiffres, cela ressemble à une amertume. Ils n’ont pas simplement cessé de s’amuser – ils sont restés bien au-delà du point où ils s’amusaient et veulent maintenant que tout le monde sache à quel point ils se sentent trahis. Ce n’est pas une rétroaction utile. C’est une projection.

Cela ne signifie pas que les MMO sont parfaits. Ils peuvent aussi être en faute. Certains sont mal gérés. Certains vont trop dur sur la monétisation. Certains peuvent manquer de contenu significatif à seulement une douzaine d’heures. Un jeu fournit de bons souvenirs pendant des centaines ou des milliers d’heures et finit par atteindre un point où je passe à autre chose. La solution n’est pas de dire aux nouveaux joueurs de rester à l’écart; C’est pour dire que vous vous amusez probablement pendant les premières centaines d’heures – sachez que la fin de partie n’est pas pour tout le monde.

C’est là que la conversation en ligne est déformée. Les gens traitent les MMO comme s’ils étaient censés durer éternellement. S’ils ne peuvent pas vous occuper pendant une décennie, ils sont considérés comme des échecs. Mais pour moi, obtenir 500 heures d’un seul titre est un énorme succès. C’est fou, en fait. 400, 300, 200, même 100 heures, c’est plus que suffisant. La plupart des jeux solo durent entre dix et trente heures ces jours-ci. Si vous obtenez des centaines d’heures de plaisir – et que vous ne l’avez même pas payé – vous avez gagné. Vous en avez plus que votre argent, car vous n’avez pas dépensé un centime.

Soyez donc méfiant de ces examens en question. Ce ne sont pas des avertissements, ni même des évaluations objectives. Ce sont des diatribes sans fondement déguisées en conseils amicaux. Si vous êtes nouveau dans un MMO et curieux, essayez-le vous-même. Amusez-vous. Jouez jusqu’à ce que vous ayez terminé. Puis posez-le. C’est vraiment aussi simple.