
Comme nous l’avons signalé en mai, World of Warcraft classique adopte le très populaire jeu de règles du serveur Classic Hardcore pour une implémentation future. Et bien que nous n’ayons pas encore de date de lancement pour ces royaumes, Blizzard a partagé plusieurs changements de règles et directives sur le fonctionnement de cette configuration « mort égale suppression ».
« C’est officiel, les royaumes Hardcore arrivent World of Warcraft. Les joueurs auront l’occasion de montrer s’ils ont l’avantage, le courage, la volonté même de s’engager avec Azeroth, ses habitants et leurs collègues joueurs… pour survivre », a déclaré le studio.
Il convient de noter que ce n’est pas exactement la même configuration que celle utilisée par l’addon Classic Hardcore dirigé par la communauté. Plus particulièrement, les joueurs n’ont pas à supprimer les personnages qui meurent, mais ils doivent rester sous forme de fantôme ou bien être transférés (gratuitement) dans un royaume non hardcore à leur mort. Un autre ajout notable est une fonctionnalité 1v1 « duel à mort » qui donne à deux joueurs la possibilité de jouer pour « les enjeux les plus élevés possibles ».
D’autres règles pour ce serveur incluent :
- Toutes les phases de contenu de l’ère classique seront déverrouillées dès le début.
- Il n’y a pas de signalement PvP automatique (les joueurs doivent délibérément activer leur drapeau s’ils le souhaitent).
- Les champs de bataille PvP seront désactivés.
- Certaines quêtes ont été modifiées pour empêcher les états PvP et escorter la protection du royaume opposé.
- Les joueurs ne pourront pas chasser les monstres de leurs zones respectives.
- Tous les donjons auront un verrouillage de 24 heures et les niveaux 60 ne seront pas autorisés à plonger dans les donjons avec des non-60.
- Des mécanismes sont en place pour réduire le chagrin et le niveau de puissance des donjons : « Le gameplay, la perturbation de zone et le meurtre de joueurs malveillants en dehors du PvP consensuel ne seront pas tolérés sur les royaumes Hardcore. »
- Les limites de debuff et de buff seront supprimées.
- Les paladins ne pourront pas faire de bulles, et les démonistes et les chamans ne pourront pas utiliser leurs capacités d’assurance décès.
Bien que cela réponde à de nombreuses questions sur la façon dont cet ensemble de règles sera construit, cela en laisse d’autres en suspens. Par exemple, qu’en est-il du commerce et de l’utilisation des maisons de vente aux enchères ? Qu’en est-il des modes de réussite optionnels ? Stratification et surpopulation aux niveaux inférieurs ? Décès liés au décalage ? Espérons que Blizzard abordera certains d’entre eux dans les semaines à venir.
Publicité













