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Tôt ce matin, Bandai Namco a organisé une diffusion en direct pour son prochain MMORPG Blue Protocol. Le stream a duré un peu plus de 30 minutes. D’accord… probablement environ 20 minutes environ, car les six premières minutes de la vidéo sont occupées par les plaisanteries d’avant-spectacle et une bande-annonce. Une fois qu’ils ont dépassé cela, les développeurs se sont mis au travail en discutant de deux choses très importantes : le test du réseau et le benchmark.
L’intégralité du flux a été réalisée en japonais et, malheureusement, Bandai Namco n’a pas fourni ses propres traductions. La bonne chose pour nous, c’est que certains créateurs de contenu travaillaient déjà dur pour faire un peu de traduction pour nous. Nos sources de choix étaient une vidéo Ginger Blue Gaming – vue ci-dessous, et une traduction de Blue Protocol Database. La publication de la base de données contient également des vidéos traduites, mais c’est une situation où la voix de la traduction anglaise est superposée à la voix japonaise, cela peut donc être gênant pour certains d’entre vous.
Comme mentionné ci-dessus, ce flux a abordé deux choses principales, les progrès réalisés sur le correctif de test de réseau et les détails sur le benchmark à venir. La seule chose que tout le monde voudra probablement savoir tout de suite, c’est quand la référence sera disponible, et la bonne nouvelle est que l’attente n’est pas longue – pour les joueurs japonais, en tout cas.
Le logiciel peut être téléchargé demain. Fait intéressant, lorsqu’ils ont démontré la référence pendant le flux en direct, les téléspectateurs ont remarqué qu’il y avait une option de langue. Les hôtes n’ont pas montré aux téléspectateurs si une option en anglais est disponible, mais il semble que la référence puisse être téléchargée par n’importe qui, alors peut-être voudrez-vous tenter votre chance.
Le logiciel de référence est disponible demain à midi JST et occupera environ 3,5 Go d’espace. Il a le même créateur de personnage que l’on retrouvera dans la version japonaise du jeu et les joueurs sont encouragés à jouer avec, en testant tout, des effets d’éclairage aux vêtements. Les joueurs peuvent également enregistrer des préréglages de leur personnage à utiliser lors du lancement du jeu. Il y a cependant des limites. Les noms ne peuvent pas être pré-enregistrés et cela limite la création à une seule classe.
Ceux qui le souhaitent peuvent diffuser le logiciel de référence ou partager des images, mais les développeurs leur demandent de respecter les accords d’utilisation et de ne pas le fouiller.
Quant à l’autre sujet abordé pendant le stream, le test réseau, il a été expliqué que les développeurs ont trouvé des « bugs critiques » à la dernière minute et travaillent actuellement à le corriger encore. Ils travaillent également sur des correctifs secondaires avant d’exécuter le test. Avant que le test réseau ne puisse avoir lieu, un autre test interne plus important sera exécuté pour s’assurer que tout va bien. Ils prévoient d’annoncer le test du réseau du début à la mi-mars.













