Vitae Aeternum : Comment corriger la fin de partie du New World Aeternum, en commençant par les récompenses et la pertinence du contenu

Nouveau Monde bénéficie actuellement d’un afflux de nouveaux joueurs suite à la Éternum mise à jour, mais historiquement Nouveau MondeLe combat n’a pas été d’attirer les joueurs, il s’agit de les garder. Dans ma dernière chronique sur Vitae Aeternum, j’ai exprimé ma crainte que les récents changements apportés à la fin du jeu n’aggravent ce problème, au lieu de l’améliorer.

Mais j’essaie d’être constructif avec mes commentaires, c’est pourquoi aujourd’hui je veux parler de solutions. Que peut Nouveau Monde faire pour rendre sa phase finale plus amusante et gratifiante et maintenir l’engagement des joueurs sur le long terme ? Il s’agira d’une analyse approfondie et approfondie, elle sera donc divisée en deux colonnes.

Offrez des récompenses supplémentaires

Les récompenses sont très binaires Nouveau Monde tout de suite. Vous obtenez une chute de vitesse, et soit c’est meilleur que ce que vous avez actuellement dans cet emplacement, soit c’est de la poubelle. La polarisation sur le butin a rendu ce dernier scénario moins courant lors de la première préparation, mais il ne faut pas trop de temps pour atteindre un point où vous êtes effectivement plafonné, ou suffisamment proche pour que les mises à niveau deviennent de plus en plus rares.

Ce dont le jeu a besoin, ce sont des récompenses supplémentaires qui vous permettent de progresser régulièrement au fil du temps. C’est déjà arrivé ; dans les premiers jours du jeu, vous pouviez utiliser des orbes de gypse pour augmenter votre expertise et augmenter lentement mais régulièrement le plafond du type d’équipement que vous pourriez obtenir. Étant donné que presque tout tombait en gypse, vous pouviez avoir l’impression de progresser, peu importe combien ou peu vous jouiez ou quel type de contenu vous faisiez. Le gypse continue de baisser, mais ses utilisations sont désormais beaucoup plus spécialisées et ne remplit donc plus le même rôle.

L’expertise n’était pas un excellent système, et je ne veux pas la voir revenir, mais cette philosophie générale consistant à pouvoir progresser régulièrement avec n’importe quel contenu est quelque chose que j’aimerais voir revenir.

Amazon peut procéder de plusieurs manières. Une option consiste à disposer d’une monnaie pouvant être dépensée en équipement. Cela existe déjà sous certaines formes, mais elles sont trop limitées. Les pièces maudites de Cutlass Keys peuvent être échangées contre du matériel haut de gamme, mais le fait qu’elles puissent être acquises dans une seule zone rend une grande partie du jeu hors de propos. Les magasins de faction vendent de l’équipement, mais il est assez faible au niveau d’objet 675 et très cher en termes de coût en or.

J’ai pu voir les boutiques de faction mises à jour avec du matériel de niveau supérieur. Si vous ne voulez pas permettre aux gens d’obtenir trop facilement le meilleur équipement de leur emplacement, les magasins pourraient vendre des boîtes aléatoires avec une chance, mais pas une garantie, de laisser tomber l’équipement avec le niveau d’objet le plus élevé.

Une autre possibilité est un système de mise à niveau des équipements. Encore une fois, cela a déjà été fait. Avant L’avènement de la Terre en colèreles fragments ombraux pourraient être utilisés pour améliorer n’importe quelle pièce de fin de partie jusqu’au niveau d’objet maximum. C’était un bon système, et honnêtement, je ne comprends pas pourquoi il a été supprimé.

Une troisième option consiste à rendre XP pertinent au niveau maximum. Vous pouvez implémenter un équivalent PvE du parcours de récompenses PvP avec des récompenses aléatoires chaque fois que vous gagnez une certaine quantité d’XP, ou quelque chose comme Diablo IIIles niveaux de parangon ou Elder Scrolls en ligneles points de champion de (bien que ceux-ci puissent conduire à une trop grande dérive de puissance).

Quelle que soit la forme de récompense supplémentaire choisie, elle doit répondre aux critères suivants : Elle doit être disponible auprès de tous contenu de fin de partie, des missions de faction aux raids et tout le reste, et il doit avoir une certaine forme de rendements décroissants de sorte que les joueurs les moins engagés puissent toujours progresser et que les joueurs haut de gamme ne plafonnent pas immédiatement leur équipement et ne manquent pas de ressources. les choses le font.

La phase finale d’un MMO est autant une question de ressenti qu’autre chose, et beaucoup de mes suggestions dans cette série refléteront cela. Le but ici n’est pas forcément de faciliter l’équipement, mais simplement de donner aux gens le sentiment d’avoir progressé après chaque séance. Cela fait du mal de jouer pendant deux heures sans rien obtenir en échange, et cela arrive souvent lorsque votre seul progrès vient des drops. Si ces deux heures rapportaient une monnaie qui pourrait éventuellement constituer une récompense, cela semblerait beaucoup moins décevant.

Gardez tout le contenu pertinent

Un des gros problèmes Nouveau Mondedepuis le début, c’est qu’il essaie de fournir un Monde de Warcraft-une phase finale de style où le nouveau contenu est directement plus gratifiant et remplace efficacement l’ancien contenu, mais cela ne fonctionne que si vous pouvez produire autant de contenu que possible. Ouah fait, et comme presque tous les MMORPG sur le marché, Nouveau Monde n’a pas pu le faire.

Je crois que la seule voie à suivre est pour Nouveau Monde adopter une politique visant à garder tout le contenu de fin de jeu pertinent à tout moment. À l’heure actuelle, les choses doivent être mises à jour, mais seulement au coup par coup et au hasard. Par exemple, après L’avènement de la Terre en colèreles essais de groupe sont restés plafonnés aux récompenses de niveau d’objet 625, et maintenant ils ont finalement été mis à jour à 700… mais le plafond de niveau d’objet est désormais de 725.

C’est frustrant pour les joueurs, et je dois imaginer que la mise à jour manuelle de toutes ces tables de dépôt demande beaucoup de travail pour les développeurs. Il faut un système formel pour que tout continue à évoluer chaque fois qu’il y a une augmentation des plafonds de niveau de personnage ou d’objet.

Je l’ai dit dès le début Nouveau Monde bénéficierait énormément d’un système de mise à l’échelle au niveau mondial comme celui vu dans Guerres de guilde 2 ou Elder Scrolls en ligneet je pense qu’il est temps de commencer à y réfléchir sérieusement.

Amazon Games a construit un monde de jeu incroyablement riche et magnifique dans Aeternum, mais la grande majorité de celui-ci n’a aucune réelle pertinence pour les joueurs de fin de partie en dehors de l’agriculture des matériaux de fabrication, et cela semble être un terrible gaspillage. J’adorerais pouvoir exécuter des missions de faction dans Everfall avec à la fois un niveau de défi et des récompenses adaptées à mes personnages de fin de partie.

La technologie de mise à l’échelle peut également être utilisée pour que les donjons et les raids restent pertinents et enrichissants à tout moment, et sans qu’il soit nécessaire de mettre à jour manuellement les tables de butin à chaque fois. Lorsque tout le contenu supprime automatiquement les récompenses adaptées au joueur, tout ce que vous devez mettre à jour lorsqu’il y a un nouveau contenu est la hauteur à laquelle ils peuvent évoluer.

Il existe également d’autres avantages. Une technologie de mise à l’échelle robuste pourrait permettre à des personnes de n’importe quel niveau de participer au PvP, alors qu’elle est désormais principalement limitée aux joueurs de niveau maximum, ce qui a éloigné le chroniqueur PvP de Massively OP du jeu. Cela pourrait encourager le PvP mondial en créant des règles du jeu plus équitables. La mise à l’échelle résoudrait également le problème du surnivellement massif des zones lorsque vous jouez à travers la quête de l’histoire principale, ce qui est désormais inévitable si vous créez du contenu secondaire. Et cela permettrait aux gens de gérer les donjons de mise à niveau, au lieu de faire des premiers donjons une fonctionnalité abandonnée comme ils l’ont été pendant la majeure partie de l’histoire du jeu.

L’échelle mondiale a ses détracteurs, et si vous ne l’aimez tout simplement pas, je ne peux pas dire que votre opinion est fausse, mais la plupart des arguments les plus tangibles que j’ai vus contre elle ne sont pas vraiment étayés par les faits. . J’entends généralement les gens dire que cela rend l’amélioration de votre personnage inutile, mais dans chaque jeu auquel j’ai joué avec du contenu de mise à l’échelle, de sur-nivellement ou de sur-équipement, cela fournissait toujours un considérable avantage, mais pas au point de pouvoir tout tuer d’un seul clic.

Je suis cependant ouvert au compromis. Amazon pourrait utiliser un système comme Star Wars : L’Ancienne Républiqueoù les joueurs sont réduits légèrement au-dessus du niveau de zones prévu, leur permettant de conserver un avantage encore plus fort dans l’ancien contenu.

Une autre option consiste à appliquer la mise à l’échelle uniquement au contenu de fin de partie. Je dirais que cela devrait inclure tout le contenu instancié et toutes les zones du monde ouvert avec un niveau minimum de 50 ou plus.

Enfin, la mise à l’échelle dans le monde ouvert pourrait être une option facultative – de cette façon, les joueurs n’auraient pas à en faire l’expérience à moins qu’ils ne le souhaitent. Si l’équipe a choisi cette voie, je préférerais que la mise à l’échelle soit un peu plus sévère ; traitez-le davantage comme un mode difficile facultatif pour le monde ouvert, avec des récompenses accrues correspondantes.

Cependant, la mise à l’échelle constituerait un changement important et nécessiterait d’autres changements. Le skinning devrait être repensé, car les skin drops sont actuellement basés sur le niveau de la foule. Cela ne fonctionnerait pas si tout s’adaptait à votre niveau. Je pense que la mise à l’échelle est toujours le bon choix, mais ce n’est probablement pas quelque chose qui pourrait être ajouté rapidement, donc à court terme, ils doivent mettre en œuvre des changements plus fondamentaux pour que les offres actuelles de fin de partie restent pertinentes.

Le simple fait d’ajuster toutes les récompenses de fin de jeu existantes jusqu’au nouveau plafond de 725 serait suffisant pour le moment, et cela devrait être une pratique standard pour toute augmentation future du plafond de niveau d’objet.

Personnellement, je pense que l’attrait des nouveautés devrait être une incitation suffisante pour lancer du nouveau contenu, mais si les développeurs estiment qu’il en faut davantage, le nouveau contenu pourrait offrir de nouveaux avantages, de nouvelles combinaisons d’avantages, de nouveaux artefacts et de nouvelles apparences de transmogrification.

Vous pourriez même conserver l’idée d’un nouveau contenu offrant des récompenses de niveau d’objet plus élevé si d’autres contenus offraient un chemin plus lent vers le nouveau plafond d’équipement via les systèmes incrémentiels présentés ci-dessus. Ce n’est pas mon premier choix, mais ce serait suffisant.

Restez à l’écoute

C’est tout pour l’instant, mais dans ma prochaine chronique, je parlerai d’autres améliorations pour Nouveau Mondela fin de partie de , y compris des drops rares plus souhaitables et comment conserver le groupe démographique principal Nouveau Monde a fait la cour avec sa relance.

L’Aeternum du Nouveau Monde est une terre aux nombreux secrets. Dans Vitae Aeternum de MassivelyOP, nos rédacteurs dévoilent ces secrets pour vous offrir une couverture approfondie de tout ce qui concerne le Nouveau Monde jusqu’au lancement et au-delà.