Visionary Realms détaille d’énormes changements de combat et de progression au Panthéon au printemps 2026, dans le but d’être « prêt pour le lancement »

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Le premier de Panthéon : L’avènement des mortsLes nombreuses révélations prévues sont ici, et elles sont importantes concernant le combat et la progression, car l’équipe vise à amener ces systèmes « à un état prêt au lancement ». Il y a une tonne d’informations dans le nouveau devblog décrivant les changements majeurs auxquels nous pouvons nous attendre dans cette mise à jour majeure du printemps prochain.

La mise à jour arrivera au printemps et introduira la zone Badia de Cara annoncée précédemment et les systèmes qui prennent en charge ce contenu. L’équipe prévient tout le monde que, pour se préparer à des changements aussi majeurs, un effacement sera effectué lors du lancement de la mise à jour sur les serveurs en direct.

Alors qu’est-ce qu’il y a dedans ? Pour le combat, leur objectif est de s’assurer qu’il n’y a pas de division difficile entre jouer en solo, en petits groupes ou en groupe complet. Ils réitèrent leur intention d’avoir Panthéon être un jeu stimulant et centré sur le groupe. Cependant, au cours de la dernière année d’accès anticipé, via les données et les commentaires, les joueurs solo et en petits groupes ont été « sévèrement limités », ce qui a conduit à des modifications utiles récemment annoncées dans les donjons et dans les combats.

En fin de compte, les joueurs solo et les petits groupes peuvent découvrir la plupart du contenu au niveau prévu, mais les groupes complets et ceux qui ont plus de compétences et qui ont obtenu un meilleur équipement pourront progresser plus loin et plus profondément et affronter n’importe quoi.

Attendez-vous à une difficulté PNJ unique, en dehors des ennemis et des boss nommés/rares. Cela offrira une expérience plus stimulante mais cohérente où la difficulté des PNJ normaux est basée sur la différence de niveau entre eux et un joueur. La difficulté de la zone dépendra des caractéristiques environnementales, de la densité et des types de PNJ. Ils cherchent à faciliter le regroupement et à compléter davantage de contenu.

Le temps nécessaire pour tuer la plupart des PNJ augmentera. De plus, le crédit de mise à mort deviendra, pour la plupart, « premier à engager », à l’exception de certains boss mondiaux et rencontres spéciales, qui utiliseront « la plupart des dégâts infligés ».

Les systèmes de progression des aventures changeront également dans le but d’affiner leurs systèmes et d’offrir davantage de possibilités de progression horizontale pour accompagner la progression verticale. Quelques exemples incluent un système technique élargi, une nouvelle version de Adventuring Mastery, des ajustements généraux des capacités de classe et une plus grande importance accordée aux compétences des personnages et à la façon dont elles affectent la progression globale et le potentiel de combat. ce qui signifie que vous passerez plus de temps à maximiser une compétence.

En ce qui concerne les fonctionnalités économiques, attendez-vous à ce que les systèmes d’artisanat et de collecte soient pleinement implémentés, ainsi que vos marchés, un système de messagerie, un système de difficulté pour l’artisanat, un contrôle économique, ainsi que des mises à jour des objets tout au long.