Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 Protagonistes Split laisse une expérience fracturée

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Ce n’est pas un secret que Vampire: La mascarade de sang 2 a eu un développement difficile. Annoncé il y a environ six ans, le titre a été déplacé entre les studios de développement avec Paradox Interactive Choisir de remettre le jeu dans la salle chinoise. Avec une annonce de date de sortie à Gamescom 2025, il semble que la promesse de Vampire: La mascarade de sang 2 est presque là. Cependant, les cycles de développement turbulents signifient souvent des changements drastiques à ce à quoi les joueurs s’attendent. Et ce jeu ne fait pas exception.

Bien qu’il serait facile de tracer une connexion entre Vampire: la mascarade de sang Et la nouvelle aventure se déroule dans une Seattle assaillie de chutes de neige et de plus de clans de vampires que la ville ne sait quoi faire, il semblait que deux étapes étaient encore enlevées des Sims immersifs du début des années 00. Au lieu de cela, cela m’a rappelé une version épurée de l’Eidos Montréal Deus ex: Révolution humaine, avec ses protagonistes définis et plus d’arbres de compétences linéaires, ainsi que D’autres jeux dans le genre qui ont été publiés dans les années 2010 et en avant.

Cependant, Phyre – le personnage du joueur qui a une personnalisation minimale en dehors de la sélection de l’un des six clans de vampire – et le détective malkavian Fabian n’a pas le charisme ou la présence pour justifier l’échange d’un système de personnalisation plus robuste, qui comprenait la sélection de détails minuscules sur votre histoire, que Vampire: la mascarade de sang offert, en comparaison. J’ai trouvé que Phyre était quelque chose d’une ardoise vierge avec mon temps passé avec l’aperçu; Un véhicule pour tuer et se glisser dans les rues enneigées et stériles du Pacifique Nord-Ouest avec mes pouvoirs spécifiques au clan à la recherche de réponses sur leur passé. Et j’ai trouvé Fabian une caricature sans intérêt d’un détective tout droit sorti d’un film comme Casablanca avec son accent transatlantique peu convaincant.

Le temps dans l’aperçu a été passé entre le combat en tant que phyre et faire un travail de détective léger en tant que Fabian, se déplaçant entre le passé et le présent pour tisser ensemble des moments qui se sont passés bien avant l’arrivée de Phyre à Seattle. Le combat est simple – vous choisissez l’un des six clans, ce qui dicte ensuite votre style de jeu (c’est pourquoi enfermer deux des six derrière un mur de paiement alors que DLC a envoyé les consommateurs dans une frénésie). C’est là que réside la véritable variété en termes d’expression des joueurs.

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Le Banu Haqim facilite un style de jeu plus furtif, qui peut ou non être bénéfique lors de certaines rencontres, tandis que le Toreador peut empêcher les ennemis de remettre leurs alliés pendant de brèves périodes tout en profitant de leur mobilité accrue pour se débrouiller rapidement. Les attaques de mêlée semblaient être la spécialité de Phyre, avec un bloc inclus. Mais honnêtement, j’ai attendu mes temps de recharge la plupart du temps pour soulager la prise de groupes d’ennemis de front. Surtout parce que j’ai trouvé des combats où je me suis battu et grillé à des vampires moins que attrayants.

Le plus amusant que j’ai eu a été de traverser la ville et de s’engager avec les morceaux clairsemés d’histoire que j’étais au courant. En plus d’essayer de découvrir leur propre passé assombri, Phyre aidera Fabien à résoudre les meurtres et les mystères dans des souvenirs oubliés depuis longtemps pendant qu’ils dorment. L’aspect détective du jeu ne semblait pas en profondeur pendant mon temps avec le jeu. Il était plus ou moins en train de regarder des indices jusqu’à ce que l’objectif de la quête soit mis à jour, en cours d’exécution vers un PNJ pour leur parler, à courir vers un autre objectif pour s’occuper des indices, puis à discuter avec un autre PNJ. Phyre pourrait ensuite utiliser ces connaissances dans le présent pour appuyer sur les tensions actuelles entre les clans vampires qui habitent Seattle.

Les personnages que j’ai rencontrés dans l’aperçu étaient au moins intéressants, et un remaniement dans la hiérarchie établie à Seattle avait fait piqué mon intérêt. J’aimerais avoir pu en faire davantage, car l’intrigue entre les différents clans et les meurtres impliqués était probablement la meilleure partie. La voix agissant des personnages majeurs que j’ai rencontrés était solide, et les messages inquiétants qui apparaissaient par rapport à ma vénération de princes de vampire ou à son absence m’ont fait remettre en question certains de mes choix de dialogue.

Vampire la mascarade Bloodlines 2

Vampire: La mascarade de sang 2 Se sent comme une Sim immersive d’une époque qui se sent jetée dans un passé qui se sent tellement plus distant qu’il ne l’est déjà. Et ce n’est pas une mauvaise chose, du moins pas pour moi. Bien que le combat soit maladroit et que les mécanismes ne sont pas tous engageants, les joueurs n’ont pas besoin d’interagir avec les marqueurs de quête ou les sentiers parfumés des victimes pour explorer la ville. Ces bits de l’interface utilisateur ne sont pas si envahissants, comme ils le sont maintenant, ce qui donne un sentiment d’exploration et de découverte réels lorsque vous étendez les côtés des murs et glissez du toit au toit. C’est ce que j’ai vraiment apprécié dans l’expérience, et ce qui m’a fait rejouer certains de mes sims immersifs préférés à peu près à l’époque Vampire: La mascarade de sang 2 était à l’origine en développement.

Peut-être que je suis nostalgique de ce qui était autrefois, quand je n’avais pas l’impression d’être sur le pilote automatique, en passant de l’objectif à objectif en poursuivant le marqueur suivant ou des chemins clairement mis en évidence. Lorsque les environnements ressemblaient à des environnements et que les villes ressemblaient à des villes. Donc, à tout le moins, je suis ravi d’explorer plus de Seattle et d’avoir une meilleure idée de la conception de niveau Bloodlines 2 Quand il se libére, ne serait-ce que pour chasser ce sentiment comme un vampire poursuit sa proie, soif d’une autre goutte de sang.

Et avec le paradoxe interactif des précommandes de remboursement pour ceux qui Acheté le jeu via la boutique PlayStationpeut-être plus de changements sur le chemin. Peut-être qu’un changement de monétisation qui verra les deux clans enfermés derrière DLC achetés juste intégrés dans le jeu sans prix – ce qui serait une bonne chose, étant donné à quel point ils changent une partie aussi intégrale et essentielle du jeu. Quoi qu’il en soit, ça a été longue Vampire: The Masquerade 2 Bloodlineset même si je ne m’éloignais pas de mon aperçu entièrement optimiste quant à l’ensemble du package, je suis toujours impatient de couler mes crocs dans la version complète.