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Valve a publié de nouvelles règles pour les jeux vendus sur Steam qui comportent un Season Pass afin de garantir que les consommateurs sachent ce qu’ils paient et quand il devrait arriver.
En disant qu ‘ »un Season Pass est en fait un pré-achat de DLC », ils relèvent également des règles de pré-achat. Pour les pass en particulier, ils devront répertorier tous les DLC inclus dans l’achat du pass et décrire tout ce que vous obtiendrez avec le pass pendant sa durée. Ils n’ont pas besoin d’être explicites ou de risquer de spoiler. Quelque chose comme « trois nouvelles armes et deux nouveaux ennemis » fonctionnerait selon les règles.
Les entreprises devraient également avoir une date de sortie prévue pour chaque DLC sous le pass. S’il s’agit d’un laissez-passer de 90 jours, ils devront avoir une estimation du moment où ils s’attendent à chaque nouvelle mise à jour et aux nouvelles fonctionnalités ou ajouts. Si vous devez retarder l’un des contenus du pass, vous pouvez le reprogrammer une fois dans les 90 jours. Si un délai plus long s’avère nécessaire, les développeurs devront travailler avec Valve pour gérer cela. En fin de compte, ces nouvelles directives visent à donner aux clients une meilleure idée de ce qu’ils achètent, du moment où ils peuvent s’y attendre, et à minimiser les perturbations du calendrier d’achat initial.
« Si vous envisagez de proposer un Season Pass pour votre jeu, c’est une bonne idée de réfléchir à l’avantage client à acheter le Season Pass. En échange de l’achat initial du Season Pass, un client peut bénéficier d’un prix global inférieur sur tout le contenu, ou d’un contenu supplémentaire gratuit. Sans avantage, les clients ne seront pas vraiment incités à acheter un Season Pass », indique la documentation, destinée aux studios qui vendent sur Steam.
Il doit également y avoir un DLC publié lorsque le pass est mis en vente. Il existe quelques exceptions qui couvrent les achats de jeux de luxe ou d’éditions premium en précommande pour lesquels un pass est inclus.
Nous verrons comment ces lignes directrices se dérouleront, mais elles pourraient contribuer à offrir davantage de certitude dans un monde caractérisé par de longs cycles de développement et des perturbations.
(Développeur de jeux H/T)













