https://www.mmobomb.com/file/2024/10/valorant-ue5.jpg

Plus tôt cette semaine, l’Unreal Fest a ouvert ses portes à Seattle. La séance d’ouverture de deux heures de la conférence a non seulement réuni des membres de l’équipe Unreal Engine soulignant le travail qu’ils ont accompli, mais également quelques développeurs de jeux discutant de l’importance du moteur pour leurs jeux. L’un de ces développeurs était Riot Games, en particulier la directrice du studio Valorant, Anna Donlon.
Au cours de son segment, Donlon a révélé que Valorant fonctionne actuellement sur la version UE 4.27. Comme elle l’a dit, l’équipe a « littéralement exploité chaque once de tout » [they] pourrait sortir d’Unreal 4”. Après être allée le plus loin possible avec cette version du moteur, l’équipe Valorant a pris la décision de passer à l’UE5.
Donlon poursuit en déclarant que la mise à niveau ne « changera pas de manière significative l’apparence ou les performances de Valorant », pas tout de suite en tout cas. Cela a du sens car il y a probablement moins de choses cosmétiques que l’équipe aimerait faire en premier. Cela dit, il semble peu probable qu’ils fassent le changement et ne profitent jamais de ces fonctionnalités à un moment donné.
C’est probablement la raison pour laquelle le reste de sa présentation consistait en toute une liste de « peut-être ». Après avoir déclaré que l’équipe de Valorant est « reconnaissante pour ce qu’Unreal a permis [them] faire pour les joueurs » et qu’ils sont « enthousiasmés par ce que l’UE5 peut faire pour [them] à l’avenir », poursuit-elle, « peut-être que ces développeurs travaillent sur quelque chose dont je ne peux pas parler. » La liste des « peut-être » inclut l’expansion de l’univers du jeu de tir, le déplacement facile des développeurs et de la technologie pour « explorer ces nouvelles expériences jouables totalement hypothétiques », et ainsi de suite.
Pour le moment, il semble que les plans pourraient consister simplement à ajouter du contenu nouveau et intéressant au jeu ou à étendre totalement l’univers à d’autres jeux, et à s’inquiéter de la mise à niveau des visuels plus tard.













