Valorant propose une raison basée sur les traditions pour les agents « miroirs »

Lorsque vous jouez à la plupart des jeux PvP basés sur les héros, vous vous retrouverez souvent face à… eh bien, vous-même. Si un personnage est bon, pourquoi les deux côtés ne devraient-ils pas en afficher une copie ? C’est un peu bizarre du point de vue de l’histoire, mais c’est « juste un jeu », n’est-ce pas ?

Riot Games ne semble pas le penser. Le journal de développement de Valorant d’aujourd’hui présente une nouvelle vidéo, Duality, dont le point culminant est l’un des agents face à face avec lui-même. Cela le secoue autant que n’importe qui, et le reste de la vidéo montre des copies d’autres personnages complotant contre leurs doubles et se termine par une animation «Split Earth».

Le directeur créatif David Nottingham a expliqué le concept de dissonance narrative dans les jeux, qu’il a défini comme lorsque les jeux « ont des personnages et une histoire qui ne correspondent pas au gameplay réel ». Il a fait référence à des jeux « avec des traditions profondes, des histoires sophistiquées, puis vous vous lancez dans le jeu et vous vous écrasez ou vous tirez dessus ». Cela ressemble beaucoup à un jeu qui est souvent comparé à Valorant, et bien que ce ne soit pas toujours une mauvaise chose, ce n’est pas la direction que Nottingham veut prendre avec Valorant. Comme il l’a dit :

« Pourrions-nous fonder notre conflit 5v5 de défense/attaque, entre le « même » groupe d’agents expérimentés dans l’espace de jeu, et créer un conflit central dans lequel cela aurait du sens ?

La réponse semble être « Nous allons essayer. » C’est une version originale d’un jeu de tir de héros PvP, mais est-ce quelque chose que les joueurs veulent ou se soucient suffisamment d’explorer ? Nous finirons par le découvrir, car Nottingham a promis de développer les ramifications au cours de l’année prochaine et de « répondre à plus de vos questions et sans aucun doute d’en poser de nouvelles! »