Une fois que le prochain Big Patch de l’homme ajuste les durées de phase saisonnière et ajoute un nouveau contenu de fin de partie

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/134414.jpg

Une fois humain Les joueurs dont les expériences de fin de partie se sont sentis précipités et manquaient apparemment n’étaient pas seuls, et Starry Studio semble avoir reçu le message. Avec le patch du 27 mars, Une fois humain Ajustera les longueurs de chaque scénario pour permettre un accès plus médian à fin de partie, plus en ajoutant du contenu de fin de partie supérieur.

Comment cela fonctionne généralement, c’est que pendant chaque «saison» d’un scénario, le jeu débloque certaines zones de la carte et, avec eux, de nouvelles mécanismes de fin de jeu et du contenu à aborder à travers différentes «phases» chronométrées. Il semble que Starry Studio ait reçu suffisamment de commentaires sur la durée de chaque phase, et comment cela affecte la capacité des joueurs à les gérer, qu’ils à l’avenir avec certains ajustements.

« Nous avons reçu des commentaires concernant la faiblesse du milieu du jeu, la croissance prolongée des temps d’arrêt et le timing sous-optimal pour déverrouiller les mécanismes de jeu avancés dans des scénarios comme Manibus et la voie de l’hiver », l’équipe explique.

«Dans la mise à jour du 27 mars, nous prévoyons d’ajuster les durées de phase de scénario et le contenu déverrouillé pour Manibus (Novice), Manibus, The Way of Winter et Evolution’s Call.»

En plus de ces modifications, il y aura de nouveaux niveaux de grande difficulté pour certaines parties du scénario non-NOUVEAU du Manibus, cauchemar pour les silos de titres et l’apocalypse pour la guerre privilégiée. Le mode cauchemar de Silos de titres sera disponible pendant la phase trois de Manibus, tandis que l’apocalypse de Prime War est accessible via n’importe quelle zone cauchemardesque-difficulté à l’arrivée de la phase quatre de Manibus.

Quant aux changements de date, les nombres exacts sont assez étendus, étant donné la durée de chaque scénario, alors en voici l’essentiel général:

  • Dans Le mode novice de Manibus, Quatre jours sont déplacés des trois premières phases dans les trois dernières phases pour «permettre aux joueurs d’explorer toute la carte et de s’attaquer aux donjons plus tôt dans le scénario de Manibus (novice)» et de s’attaquer aux préoccupations concernant le temps inadéquat pour les donjons moyens à la fin du match.
  • Dans La voie de l’hiver, Cinq jours ont été déplacés des deux premières phases et dans la phase quatre, abordant la croissance du milieu du jeu, les donjons professionnels prenant trop de temps à débloquer, et des préoccupations similaires de donjon moyen à la fin du jeu en tant que Manibus.
  • Pour L’appel de l’évolution, Il n’y aura aucune modification des longueurs, mais l’accès aux donjons durs et pro sera mis à disposition une phase plus tôt, dans la phase deux et trois respectivement.
  • Le Manibus non pour un pourvice La troisième phase, le radeau de la rift, sera entièrement supprimée, tandis que les phases un et deux seront raccourcies à quatre et six jours respectivement. Pendant ce temps, pour faire aller les joueurs de fin de partie plus rapidement, les donjons durs, les événements de crise publique à haut risque et le mode difficile de la guerre privilégiée ont été repoussés à la phase deux, avec des donjons pro commençant dans la phase trois.

Si vous exécutez déjà un scénario Manibus (non-NOUVEAU), il y aura des modifications distinctes appliquées qui vous permettent d’accéder au nouveau contenu, mais que vous continuez une partie de l’ancienne cadence de scénario, donc cela vaut Vérifier le blog complet Pour voir quand vous pouvez accéder à un nouveau contenu.

Et si vous n’êtes pas intéressé par celui-ci, ils disent qu’il y a plus de «extensions de gameplay» qui arrivent pour d’autres scénarios en cours. En général, il semble que même au milieu des jours avant le lancement des mobiles, Starry Sky semble dédié à l’ajout et à l’ajustement de l’expérience de ses joueurs à long terme, y compris l’ajout serveurs permanents pour les joueurs qui ne veulent pas rejoindre les lingettes saisonnières et les nouveaux «Marchés des récolteurs» pour mettre en place des distributeurs automatiques de joueur à joueur.