Un MMORPG Roguelike peut-il réellement fonctionner ? | Un bon rouleau

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Parfois, le moyen le plus simple d’injecter une sensation de gameplay nouveau et passionnant dans les MMO consiste à fusionner des aspects de différents genres de jeux. Quand je ne passe pas mon temps avec les MMORPG, j’aime me plonger dans le monde des jeux Roguelite, et je me demande si un MMORPG Roguelite pourrait réellement fonctionner ?

Si vous avez joué à des jeux comme Tuez la flèche ou le célèbre jeu d’exploration de donjons Enfers alors vous êtes probablement assez familier avec les jeux Roguelike. Alors que beaucoup de ces jeux sont bien connus pour leurs éléments de gameplay punitifs comme la mort permanente, et que vous devez donc reconstruire votre personnage à partir de zéro et commencer par le début, Roguelike et plus spécifiquement les jeux Roguelite ont toujours permis des points de progression globaux uniques comme débloquer de nouveaux objets, des personnages et certains vous permettent même de commencer avec un coup de pouce. La raison pour laquelle ces jeux sont si populaires est que la possibilité de rejouer ces jeux encore et encore et d’avoir une expérience complètement différente à chaque fois est non seulement amusante, mais addictive.

Les MMORPG, d’autre part, s’enfoncent vraiment dans la progression. Il y a eu des jeux dans le passé qui avaient des peines de mort extrêmement punitives, comme perdre tous vos objets dans des jeux comme Mortel en ligne 2, mais la plupart des jeux préfèrent pécher par excès d’expérience du joueur et repousser les pénalités qui seraient jugées trop sévères. Ce sont les mêmes principes que ceux dont les jeux Roguelike s’écartent, et ils embrassent plutôt la cruelle réalité que vos erreurs, ou simplement votre chance pourrie, se heurteront à un échec rapide et décisif. Il y aura des situations où vous êtes assuré de perdre une bataille, mais ce sont simplement les cartes qui vous sont distribuées.

Nous avons vu des MMO se diversifier dans de nombreux sous-genres différents. Nous avons vu des jeux MMOFPS comme Planète 2et des jeux de sport MMO comme République des cavaliers. Nous avons vu plus de MMO et de MOG de survie que vous ne pourriez secouer une cheville en bois artisanale. L’année dernière, nous avons en fait vu un MMO Roguelite entrer en scène, avec un jeu appelé Mythique. Cela pourrait également intéresser certains d’entre vous d’apprendre que ce n’est pas non plus le premier MMORPG Roguelite à être tenté, le studio de développement très réussi Digital Extremes ayant créé un MMO Roguelite rétro qui a fermé ses portes en 2019, appelé Survécu par.

A en juger par Mythiques joueurs simultanés sur Steam, et l’échec de Survécu par, il est clair que le genre MMO Roguelike/lite n’a pas exactement explosé. Vous pouvez regarder ces tentatives rétro 16 bits de MMORPG et rejeter ces jeux comme des demi-culs, mais la plupart des jeux Roguelike ne sont pas exactement connus pour leurs graphismes de toute façon. De manière réaliste cependant, trouver comment créer un jeu Roguelite qui fonctionne à une échelle massivement multijoueur est une tâche difficile. La nature presque aléatoire de tout ce que vous rencontrez dans un jeu Roguetype se prêterait certainement bien à garder un MMORPG frais et excitant, mais cela libérerait également la possibilité de disparités de puissance sans précédent entre les joueurs qui ont de la chance.

Mythique

Cependant, avoir de la chance sur une puissance, une armure ou une baisse de statistiques aléatoires pour avoir terminé un donjon, et potentiellement perdre cette baisse, ne serait-il pas bien plus préférable que des donjons de temporisation et de cacher du contenu derrière des événements quotidiens et hebdomadaires ? Surtout s’il y avait encore moyen de progresser même si vous échouez et perdez certains de vos atouts les plus convoités ? Vous pourriez demander, en quoi est-ce différent d’un jeu de butin complet ou de tout MOG de survie général. Les Roguetypes se nourrissent de l’idée que les défis PvE sont des aspects à surmonter grâce à des décisions uniques que vous prenez à chaque fois. Dans un jeu de butin complet, la plupart du temps, vous mourez d’envie d’un autre joueur, pour des ressources ou de l’équipement largement arbitraires. Dans les jeux de survie, une fois que vous savez comment vous reconstruire à partir de zéro, il n’y a plus de mystère sur la façon de devenir fort. Les Roguetypes offrent des opportunités uniques à chaque tournant, et bien qu’il n’ait pas encore réussi à l’échelle d’un MMO, j’espère certainement qu’il y a un développeur qui peut le comprendre.

Y a-t-il des genres de jeux que vous aimeriez voir en tant que MMO ? Êtes-vous un fan des jeux Roguetype et avez-vous des idées sur la façon dont vous envisagez un MMO Roguelike ? Glissez-vous dans la section des commentaires et faites-nous part de vos réflexions.