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Celui-ci a été attendu depuis longtemps ! Avant le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft, on a demandé à Microsoft comment ils envisageaient de gérer la formation de syndicats dans leurs entreprises alors que plusieurs équipes d’assurance qualité faisaient pression pour que les employés adhèrent à des syndicats et disons simplement que la réponse d’Activision Blizzard à l’époque était… moins que brillante.
Microsoft, pour sa part, s’est engagé à rester neutre sur le sujet et à laisser les employés décider par eux-mêmes. Depuis, Microsoft a volontairement reconnu plusieurs syndicats, principalement au sein des départements d’assurance qualité, y compris le plus grand syndicat de jeu nord-américain « mur à mur » (c’est-à-dire interdépartemental) créé il y a quelques jours à peine chez Bethesda.

Ce record n’a été détenu que quelques jours, car aujourd’hui, les employés travaillant sur World of Warcraft se sont également syndiqués sous le nom de Communication Workers of America (CWA), un autre syndicat couvrant le personnel de l’assurance qualité, de l’art, du son, de la conception, de l’ingénierie et de la production derrière le populaire MMORPG. Cela fait du « World of Warcraft GameMakers Union » le deuxième plus grand syndicat de jeu au sein de Microsoft, derrière le syndicat d’assurance qualité d’Activision, qui compte environ 600 membres.
Le personnel syndiqué de WoW compte plus de 500 employés.
Les travailleurs de World of Warcraft viennent de rejoindre le CWA !
Nous sommes ravis de les accueillir au sein de notre syndicat. https://t.co/X2Kv2jba9m
— CWA (@CWAUnion) 24 juillet 2024
Cette création est en grande partie due à l’accord de neutralité du travail de Microsoft et au travail acharné des employés qui ont travaillé pendant des mois (parfois des années) pour que cela devienne une réalité. Ils ont finalement pu le faire lorsqu’ils ont réalisé qu’il n’y aurait pas de représailles cette fois-ci. S’adressant à IGN, le producteur senior de WoW, Samuel Cooper, a déclaré : « Nous avons eu beaucoup de gens qui, à tort ou à raison, avaient peur auparavant », explique Cooper. « Il existe des protections juridiques pour s’organiser, mais cela peut toujours être effrayant de subir ce changement… Nous avons eu des gens de la CWA sur le campus pendant des semaines, en plein milieu, à côté du grand orc de bronze. Je pense que cela a vraiment permis aux gens de se sentir comme s’ils n’avaient pas peur. Je sais qu’ils n’ont pas le droit de riposter, mais maintenant, je suis sûr qu’ils ne vont pas le faire. »
Dans une déclaration similaire à celle concernant Bethesda, Microsoft a déclaré à Variety : « Nous continuons à soutenir le droit de nos employés à choisir la manière dont ils sont représentés sur le lieu de travail, et nous engagerons des négociations de bonne foi avec le CWA alors que nous travaillons à la conclusion d’une convention collective. »
(La nouvelle a été initialement révélée par Bloomberg)













