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La guerre entre les robots et les développeurs fait rage depuis l'aube des MMORPG, alors que les bots continuent de créer un atelier clandestin de personnages pour cultiver de l'or, des ressources et parfois même des quêtes tandis que les développeurs tentent de les arrêter.
À l’époque, pour se débarrasser des robots, il suffisait de bloquer leur chemin avec un objet, car les robots suivaient souvent le même chemin d’un point à un autre. Dans le cas de World of Warcraft, cela a été fait avec une pierre, comme l'a révélé l'un des anciens développeurs du jeu, Jason « Thor » Hall. Les développeurs se téléporteraient ensuite sur ledit rocher et banniraient manuellement les personnages pris dans le « piège ».
Au fil des années, les programmes de robots ont évolué pour créer des moyens de contourner ces obstacles afin d’atteindre leur objectif, obligeant les développeurs à trouver de nouvelles façons de s’en débarrasser. Square Enix, cependant, utilise toujours des mesures anti-bots qui perturbent le cheminement des robots en changeant constamment l'emplacement des nœuds de ressources et en rassemblant des points à chaque patch.
D'autres studios ont eu recours à des programmes anti-triche et à d'autres mesures codées en dur pour contrer les robots et bannir automatiquement toute personne attrapée par le système. Malheureusement, les créateurs de robots peuvent faire preuve de beaucoup de créativité pour contourner ces mesures, ce qui conduit à un jeu du chat et de la souris apparemment sans fin et qui se poursuivra probablement dans le futur.