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L’année dernière, les développeurs de jeux utilisant Unity ont eu une surprise décevante lorsque la société a annoncé qu’elle allait modifier son système de paiement pour ceux qui utilisent le moteur. L’idée était de facturer aux développeurs des frais d’exécution, jusqu’à 0,20 $ à chaque fois qu’un jeu est installé sur un nouvel appareil. Les frais ne seraient pas facturés immédiatement, mais une fois qu’un jeu dépasserait un seuil spécifique.
Comme on pouvait s’y attendre, les utilisateurs n’étaient pas contents et ils l’ont fait savoir. Cela dit, Unity a décidé de le mettre en place le 1er janvier pour les utilisateurs utilisant une licence autre que la licence personnelle Unity. Le nouveau plan était en place jusqu’à aujourd’hui, lorsque la société a annoncé qu’elle supprimerait totalement les frais d’exécution au profit d’une augmentation du prix de l’abonnement traditionnel.
Selon l’annonce faite aujourd’hui par le président et directeur général Matt Bromberg, la raison pour laquelle la société a décidé de supprimer ces frais est qu’ils sont « en conflit avec [their] Bromberg ajoute que « fondamentalement, il doit s’agir d’un partenariat fondé sur la confiance » et explique comment il a discuté avec des clients au cours des derniers mois qui comprennent que les augmentations de prix sont nécessaires, mais qu’elles « ne doivent pas nécessairement prendre une forme nouvelle et controversée ».
En effet, depuis près d’un an, un nombre suffisant de personnes se sont plaintes – ou ont peut-être commencé à chercher un autre moteur – et il était donc temps de procéder à un changement. Vous ne pouvez pas percevoir de frais de la part de personnes qui n’utilisent pas votre produit.













