Tout ce que nous avons appris sur l’extension Necrom d’Elder Scrolls Online dans la présentation d’une heure d’hier

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apocryphes de célébration eso

Hier, The Elder Scrolls Online a organisé un événement spécial en direct présentant l’extension du chapitre Necrom à venir dans le MMORPG en juin.

Dès le départ, le directeur du studio, Matt Fior, a annoncé que l’année prochaine serait le 10e anniversaire d’ESO, et a déclaré que des plans spéciaux étaient en préparation pour célébrer. Aucun détail n’a été donné, mais ils seront annoncés ultérieurement.

Le prochain sur la scène était le directeur créatif d’Elder Scrolls Online, Rich Lambert, qui a présenté le panel après avoir déclaré que l’histoire du chapitre de cette année est Elder Scrolls rencontre l’horreur cosmique. Il a parlé d’un nouvel emplacement appelé Chroma Incognita et a également donné une brève introduction à la nouvelle classe Arcanist.

arcaniste de célébration eso

À partir de là, Gina Bruno, Senior Community Manager, a dirigé un panel pour approfondir ce à quoi ressemblera Necrom à l’avenir. Le Loremaster Michael Zenke, le chef du combat/PvP/arcaniste Brian Wheeler et le directeur artistique du projet CJ Grebb composaient le panel.

Le panel a parlé des aspects d’horreur cosmique du chapitre et du plaisir que les artistes ont eu à travailler sur le projet. Hermaeus Mora est le prince daedrique de la connaissance interdite, et il est entré dans l’histoire parce que le chapitre portait sur un secret si puissant que les mortels n’étaient pas censés le connaître.

La classe Arcaniste était la prochaine, et l’équipe a parlé de la rendre différente de tout ce qu’elle a fait d’autre. Les panélistes ont expliqué à quel point l’Arcanist est unique en montrant des images du gameplay d’Arcanist en arrière-plan qui avaient l’air vraiment cool et l’audio a fait un excellent travail en dégageant une ambiance de lanceur de sorts sombre.

Les lignes de compétences des arcanistes ont été créées de la même manière que les lignes de compétences des gardiens et des nécromanciens ont été regroupées avec une ligne de compétences pour le tank, une pour le DPS et une pour la guérison. Ils ont également parlé de la capacité Crux, qui peut augmenter l’efficacité des capacités, et de la façon dont le Crux apparaît autour du personnage au lieu d’avoir à ajouter un autre élément d’interface utilisateur. Il apparaît comme jusqu’à trois runes qui flottent autour du personnage et vous pouvez les dépenser pour affecter vos capacités.

L’histoire du chapitre se déroule sur la Telvanni Pennisula à Morrowind, ce qui, selon l’équipe, convient parfaitement, d’autant plus qu’Apocrypha est en train d’être revisité, ce qui a fait de la ville de Necrom un choix naturel pour une zone du jeu. Il y aura des similitudes avec ce que les joueurs ont vu dans le DLC Dragonborn pour The Elder Scrolls V: Skyrim, mais il sera mis à jour pour ESO. L’histoire avait besoin d’une zone terrestre dans Apocrypha, ils ont donc dû élargir et façonner les idées de ce à quoi ressemblerait la zone pour les joueurs d’ESO et la façon dont l’exploration joue dans le jeu.

Le nouveau Trial s’appelle Sanity’s Edge et se présentera dans le format habituel à 12 joueurs avec les modes Normal, Vétéran et Difficile. Cette épreuve n’est pas un espace dans le monde réel, mais plutôt un espace dans l’esprit d’un mage qui a expérimenté un artefact daedrique et bien sûr, tout a mal tourné. Il existe une nouvelle monture Dark Ram pour les joueurs qui terminent tous les succès de l’Épreuve.

Il y avait aussi ce tweet d’un autre panel qui évoque brièvement le prochain donjon sans fin dont la sortie est prévue plus tard cette année :

Dans l’ensemble, c’était un spectacle assez divertissant et qui valait la peine d’être regardé si vous avez du temps à perdre. Vous pouvez consulter la VOD complète ci-dessous.

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