Torchlight: Infinite Devs réagit aux problèmes de la saison Blacksail et comment ils prévoient de s’améliorer

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Aux flambeaux : InfiniLa dernière mise à jour majeure de, ouvrant la saison de Blacksail, a eu lieu en janvier, et l’équipe de XD Games a publié un devblog sur ce sur quoi ils travaillent pour améliorer l’expérience de jeu.

Une partie des problèmes de la deuxième saison était l’équilibre et le contrôle de la qualité, ainsi que l’admission que l’équipe ne réagissait pas toujours assez rapidement aux problèmes lorsqu’ils survenaient. Un problème cité était l’inexpérience avec Unreal Engine 4. « Bien que de nombreux membres de mon équipe soient des joueurs vétérans de jeux ARPG qui ont joué à de nombreux jeux similaires, c’est la première fois que beaucoup d’entre eux utilisent réellement le moteur UE4 pour créer un jeu avec un tel des types de données complexes et un tel degré de liberté », explique le blog.

Un problème avec la fixation d’un objectif d’avoir des saisons de trois mois, admettent-ils, est que vous devez avoir suffisamment de contenu pour soutenir ce calendrier. Alors que des jeux comme Nouveau monde passent au modèle saisonnier, et Guild Wars 2 vient d’annoncer une cadence trimestrielle, ce sont de gros MMORPG avec beaucoup de systèmes, de lieux à explorer et mécaniquement différents d’un ARPG.

XD prolonge le cycle de progression et travaille à l’ajout de plus de contenu et d’objectifs, et repense à nouveau la chronologie saisonnière et la difficulté. Ils envisagent éventuellement de réviser la fabrication pour la rendre plus profonde et, potentiellement, augmenter le coût des ressources pour fabriquer des équipements de fin de partie et de fin de partie. Ils explorent également d’autres moyens d’augmenter à la fois la difficulté et la récompense, pour que les choses en valent la peine.

Quand il s’agit de butin, c’est au cœur d’un jeu comme celui-ci. L’équipe a remarqué que la demande de Flame Fuel était ce que beaucoup cherchaient toute la saison. Ils ont envisagé d’augmenter les baisses, mais au lieu de cela, ils veulent également élargir la demande pour d’autres choses, pour être sûrs que ce n’est pas monotone. Leurs plans ici sont liés aux changements d’artisanat proposés, y compris l’ajout de plus de gouttes de base. Cela s’accompagne d’un meilleur moyen de filtrer la maison de commerce et les changements de taxes.

D’autres améliorations et changements à surveiller seront plus mécaniques, comme une meilleure prise en charge du contrôleur et des améliorations graphiques PC et des ajustements de l’interface utilisateur.

On ne sait pas à quoi pourrait ressembler cette prochaine saison ou son thème, mais vous pouvez lire les perspectives sur Aux flambeaux : Infini.