
Quelque chose qui arrive parfois avec Final Fantasy XIV c’est qu’il faut à l’équipe quelques essais pour trouver la bonne idée. Ce n’est pas toujours le cas ; parfois, les choses fonctionnent bien du premier coup et tout le monde est content. Mais parfois, il faut un peu d’itération avant de réussir. vraiment faire fonctionner l’idée comme prévu, et c’est tout à fait le cas en ce qui concerne les quêtes de rôle du jeu.
Alors que le jeu de base et les deux premières extensions proposaient un ensemble de quêtes de travail en cours pour chaque groupe de 10 niveaux, le nombre toujours croissant de tâches ainsi que la simple nécessité narrative selon laquelle les joueurs étaient principalement confinés au premier pendant Les porteurs d’ombre a entraîné un changement dans la forme des quêtes de rôle. Cela a également aidé à résoudre le problème du fait qu’il était difficile de faire en sorte que chaque nouvelle série de quêtes de travail raconte une histoire unifiée couvrant les mêmes personnages dans une extension raisonnable, et il y avait toujours des lignes beaucoup plus faibles en plus des principales.
Malheureusement, je ne pense pas que les quêtes de rôle aient vraiment fonctionné Les porteurs d’ombre aussi bien que prévu. Ils n’ont pas non plus totalement fonctionné Endwalker. Mais cette fois-ci, j’ai l’impression qu’ils ont réussi… en grande partie parce qu’ils abaissent la température et sont totalement facultatifs.
Commençons par revenir sur l’histoire. Les porteurs d’ombrevous aviez quatre quêtes de rôle différentes pour les DPS physiques, les DPS magiques, les guérisseurs et les tanks, chacune d’entre elles couvrant l’un des Guerriers des Ténèbres qui remplissait ce rôle. Cela n’a pas très bien fonctionné en partie parce que le casting de personnages pour les quêtes de rôle n’était pas génial et en partie parce que ces quêtes étaient obligatoires pour le MSQ en plus de cela. Et pas pour une raison réelle, juste pour être sûr que vous les aviez faites. Il s’agissait de blocs arbitraires mettant en vedette un casting peu intéressant d’anciens alliés et un manque général de bon sens des enjeux.
Endwalker Il y avait aussi des quêtes de rôle, mais comme elles ne commençaient pas avant le niveau 85, elles vous faisaient facilement sentir que vous aviez raté quelque chose en cours de route. Les enjeux de ces quêtes, en revanche, étaient ciel haut d’une certaine manière, il était déconcertant de réaliser ces quêtes en fonction d’un rôle. Le but narratif était de donner une conclusion à des personnages familiers comme les chefs de la grande compagnie, et cela a plutôt bien fonctionné, notamment en faisant de la récompense le simple privilège de colorer votre équipement d’artefact. (Et cette fois, les combats au corps à corps et à distance avaient leurs propres lignes, ce qui était un bon changement.)
Dans Sentier de l’aube? Bon, il y a des choses à régler. Fais-le si tu as le temps.

Cela peut sembler être en contradiction flagrante avec le fait de faire en sorte que les joueurs s’intéressent au jeu, mais d’une manière étrange, je trouve que cela fonctionne mieux. La réalité est que métatextuellement, nous, les joueurs, savons que les quêtes de rôle sont facultatifCe sont de petits morceaux d’histoire destinés à mettre en valeur des choses qui ne s’intègrent pas dans le récit principal, à enrichir le monde et peut-être à vous donner l’occasion d’explorer des endroits où vous ne retourneriez pas autrement. Si c’était vraiment essentiel à ce que vous faisiez, cela ferait partie du MSQ proprement dit.
Au lieu d’essayer de les rendre plus importants, les rendre moins importants les rend plus bienvenus. Vous pouvez être enthousiasmé par ce qu’ils proposent réellement, qui dans ce cas est un aperçu de lieux qui ne font pas partie de l’histoire principale (ce qui est compréhensible, car aucun d’entre eux ne se trouve même à Tural) et une chance d’en apprendre davantage sur les parties éloignées du continent que notre histoire principale ne couvre pas. Tural est un grand endroit, après tout !
Mais cela vous donne aussi la possibilité de faire de vos antagonistes… eh bien… juste une bande de crétins.
Maintenant, pour être tout à fait honnête, j’ai pas J’ai déjà terminé l’une des quêtes de rôle, il est donc possible que celle-ci mette en scène une force de la nature vraiment terrifiante. Mais je pense que les chances sont faibles. En fait, il me semble beaucoup plus probable que la dernière ligne ait des méchants plus comme les quatre autres, qui sont compréhensibles dans leurs motivations mais qui sont aussi ouvertement des trolls. Ils peuvent bien parler de dénoncer les structures de pouvoir corrompues ou les gouvernements injustes ou quoi que ce soit d’autre, mais leurs valeurs réelles observées ne font que jeter du sable sur les gens pour leur propre édification.
Ils sont divertissant Mais à ce titre, ils disent en fait quelque chose de bien plus important sur la banalité du mal. C’est un problème difficile pour les conteurs : beaucoup de gens entendront les méchants énoncer leurs motivations (par exemple, « Je veux tuer la moitié de l’univers pour éviter de manquer de ressources ») et supposeront ensuite que cette déclaration doit être quelque chose que les auteurs croient être vrai, plutôt que de reconnaître que les personnages pourraient… mentir. Les gens qui disent cela peuvent croire ce qu’ils disent, mais leur réalité actions observées faire comprendre que ce qu’ils veulent en réalité est tout autre chose.
Certains des méchants dans les quêtes de rôle prétendent qu’ils font ce qu’ils font pour de bonnes raisons, mais on peut dire que ce qu’ils font en fait Ce que les gens veulent faire, c’est répandre la souffrance parce qu’ils sont furieux de ne pas obtenir ce qu’ils estiment être leur juste part. C’est tout. Et vous le savez même depuis les premiers principes, car ils ont tous commencé par voler quelque chose de valeur et par agir comme si cela leur appartenait.

Ainsi, au lieu d’essayer de raconter des histoires nuancées et morales liées au MSQ de plusieurs manières, les quêtes de rôle racontent avec bonheur des histoires de personnes mesquines et vénielles qui font de mauvaises choses parce qu’elles se moquent de qui elles blessent tant qu’elles se sentent bien. Si leurs plans étaient quelques crans plus mortels, ce serait vraiment sombres, mais au lieu de cela, ils se sentent… pas idiotmais pas la fin du monde. Ces gens doivent être arrêtés, mais ils n’accomplissent jamais grand-chose, et vous vous sentez bien de les soumettre à une punition bien méritée.
Et plus important encore, toutes les quêtes de rôle ont une raison d’être. pourquoi Votre rôle particulier est impliqué dans cette quête. Soit les quêtes sont directement liées à quelque chose que ce lot de tâches peut faire (comme la façon dont les quêtes de rôle de guérisseur concernent toutes les débuffs de nettoyage), soit elles sont liées à des idées thématiques sur ce que votre rôle est censé faire… souvent les deux. Cela a une certaine résonance lorsque vous avez l’impression de faire une quête de rôle parce que vous pouvez tirer sur des choses à distance, plutôt que de vous dire « eh bien, quelqu’un doit obtenir la série de quêtes Doma ».
En d’autres termes, je pense que celui-ci vraiment j’ai réussi la mission et j’en suis content. Je me suis beaucoup amusé avec ces quêtes de rôle du début à la fin, et j’attends avec impatience la conclusion, mais je ne suis pas juste J’attends ça avec impatience. Bravo pour l’extension qui a réussi cette mission particulière. Voyons à quoi ressemble la prochaine extension.
Vos commentaires sont toujours les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par mail à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je me serai rendu à l’Arcadion pour le plus épique des bodyslams (je prie), et je serai donc là pour une chronique qui est prévue pour un automne ! Ou quelque chose de ce genre.
La civilisation nymienne a hébergé une immense quantité de connaissances et d’apprentissages, mais une grande partie de ces connaissances a été perdue par le peuple d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, en proposant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.Publicité













