Le producteur exécutif de Magic: Legends, Steve Ricossa, a donné aux joueurs un aperçu de ce à quoi s’attendre dans la mise à jour du jeu de demain, qui cherche à développer plusieurs des concepts qu’il a décrits dans ses lettres précédentes. Avant de plonger dans tous les détails, cependant, il a fait savoir à tout le monde que le mécanisme d’invocation de l’événement Summoner’s Draw deviendra une partie permanente de la main aléatoire, grâce à ses «retours extrêmement positifs».
En ce qui concerne les parties les plus rigoureusement planifiées de la mise à jour, c’est beaucoup de ce que nous avons entendu auparavant: une progression plus rapide dans la zone de tutoriel de Tazeem, un accès plus rapide à la construction de deck complexe, une file d’attente plus rapide pour le contenu … en gros, il faut aller vite. Ce sont les types de problèmes auxquels vous vous attendez qui auraient pu être résolus dans les tests bêta fermés, mais pour une raison quelconque, il a été décidé de laisser les choses telles qu’elles étaient jusqu’à la version bêta ouverte plus large. Cela a probablement conduit plus de quelques personnes à abandonner le jeu, et il est peu probable qu’ils reviennent.
Les boosters «évoluent dans une nouvelle direction qui imite plus étroitement les boosters de Magic: The Gathering». La classe Dimir Assassin est hors des packs, remplacée par un bonus «Grand Prix» de 10 sorts, qui peut également être acquis en améliorant l’étude mystique dans votre royaume. La passe de combat subit également des changements, ajoutant une nouvelle classe, un nouveau costume et un nouveau sort aux sept premiers niveaux, et vous pourrez acheter des niveaux avec Zen.
Cette nouvelle classe est le Pyromancien, qui a été détaillé aujourd’hui et, comme vous pouvez vous en douter, aime jouer avec le feu. Ses traits de signature de niveau 30 sont Finale of Flames, qui fait exploser les ennemis lorsqu’ils sont vaincus. En plus du déblocage du passe de combat, vous pouvez obtenir le cours gratuitement dans le Zen Store du 20 au 24 mai.
Quant à l’avenir du jeu, Ricossa a déclaré que son équipe a «discuté des ajustements des plafonds de devises», ce qui sera sûrement le bienvenu s’il est mis en œuvre. Endgame est également un «gros sujet», et Cryptic «travaille à l’étoffer et à offrir une expérience formidable». De nouvelles missions, avions, événements et sorts sont également en cours d’élaboration, et la sortie de la console est « bien en développement », certains membres de l’équipe « jouant exclusivement sur des kits de test de console alors que nous continuons d’optimiser l’expérience. »