Todd Howard de Bethesda explique pourquoi le jeu croisé et la progression croisée pourraient ne pas avoir lieu pour Fallout 76

Un manque ?  Filon?

Avec intérêt pour Fallout 76 voyant un nouveau sommet grâce à la série télévisée qui vient de sortir, la question de savoir si le titre multijoueur permettra le jeu multiplateforme et la progression croisée s'est à nouveau posée. Cette question a trouvé une réponse en grande partie dans l'interview de Kinda Funny Gamescast avec Todd Howard de Bethesda, qui dit effectivement qu'il aimerait le faire, mais que la pile technologique du MMO est le principal facteur limitant.

«Nous continuons à examiner [crossplay], mais le jeu n'a pas été conçu de cette façon dès le début. Nous nous retrouvons donc évidemment dans des silos de serveurs et de bases de données », explique Howard. « [F]ou nous, plus l'important est la progression croisée que le jeu croisé – et nous les séparons – nous aimerions tout avoir, bien sûr. C'est quelque chose que nous étudions, mais je dirai que c'est assez […] un ascenseur technique.

Howard remarque que les futures équipes essaieront de garder à l'esprit la progression croisée lors de la création de nouveaux jeux, ce qui ne semble pas particulièrement prometteur pour FO76 spécifiquement. Néanmoins, il déclare plus tard dans l'interview que l'ajout d'une fonctionnalité telle que la progression croisée pourrait « la faire monter dans la pile en interne » si son absence ennuiait les employés. Quoi qu’il en soit, il serait peut-être préférable de ne pas retenir votre souffle en attendant cette fonctionnalité.

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