Throne and Liberty Combat n’est plus « statique », déclare le producteur dans une nouvelle lettre et révèle un aperçu des changements dans le gameplay

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le trône et la liberté se dirigent vers le combat

Maintenant, c’est le combat.

Le producteur de Throne and Liberty, Ahn Jong-ok, a publié une lettre pour les fans. Il s’est excusé pour le retard de communication et a exprimé sa gratitude pour les retours reçus lors du test bêta du MMORPG. Le producteur reconnaît que les résultats des premiers tests ont été mitigés, avec à la fois des éloges et des critiques, et a annoncé des changements importants dans le développement du jeu.

L’un des principaux axes d’amélioration concerne le système de combat, qui a été critiqué pour son aspect statique. Il explique que l’équipe a résolu ce problème en autorisant les attaques en mouvement, en éliminant les conflits de personnages dans les zones paisibles et en réduisant l’effet d’inertie lors des changements de direction. Ils ont également diversifié les options de combat en introduisant de nouveaux types de compétences et en rendant les échanges d’armes plus fluides.

Un autre domaine clé d’amélioration est l’expérience de croissance du jeu. La suppression (du moins pour l’instant) de la recherche et du mouvement automatiques a réorienté l’attention vers un jeu de contenu significatif et réduit l’accent mis sur la recherche répétitive. La croissance implique désormais divers éléments de mission, des récompenses d’expérience accrues et l’introduction de donjons d’instances au niveau du groupe pour le jeu coopératif.

Pour améliorer l’engagement des joueurs, l’exploration et la découverte ont été rendues plus agréables, et le temps nécessaire pour passer au niveau supérieur et développer les compétences a été considérablement réduit. Le producteur assure aux joueurs que ces améliorations continueront d’être affinées, et les commentaires des joueurs sont encouragés via le tableau d’affichage « Tell TL ».

Dans la prochaine lettre, il promet d’introduire du contenu de jeu inédit et souligne l’engagement de l’équipe à offrir une meilleure expérience de jeu.

Matthieu D'Onofrio

Matthieu D’Onofrio, Éditeur de nouvelles
Matthew « Dinofries » D’Onofrio est écrivain, créateur de contenu, podcasteur et, surtout, joueur. Avec une telle passion pour les jeux vidéo et un cas grave de FOMO, il n’est pas surprenant qu’il soit toujours à l’écoute du monde du jeu vidéo (et ne se taise pas). Dans les rares occasions où Matt s’éloigne d’un écran, vous le trouverez en train de gratter sa guitare acoustique ou de prendre soin de son chat Totoro.

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