The Daily Grind : Voulez-vous *vraiment* que les MMO changent et évoluent constamment ?

Dans le podcast de Napyet l’année dernière, j’ai parlé des différences entre SWGemu et Légendes SWG, tous les deux Star Wars Galaxies émulateurs avec des objectifs très différents. J’ai soutenu que pendant que j’aimais SWGemu pour ses objectifs de préservation, c’était par conception un serveur qui n’allait jamais avancer dans le temps ou voir des changements majeurs. Légendes, à mon avis, valait bien les nombreux défauts du NGE car on a l’impression de jouer régulièrement sur un serveur de production avec beaucoup de changements.

Et pourtant, je dois parfois me demander si monnaie est vraiment ce que je veux. Par exemple, je me suis surpris à me plaindre de certains changements récents, comme le fait que les usines ont une nouvelle ligne d’expérimentation (ce qui signifie que des dizaines de milliers d’anciennes usines sur le serveur sont maintenant des ordures). Il s’agit, objectivement, d’un extrêmement bon changer pour le jeu. Cela aurait dû être mis en œuvre en 2003. C’est logique et c’est un ajout bienvenu pour les architectes. En tant que développeur, je l’aurais soutenu avec enthousiasme. En tant que joueur, cependant, je suis toujours un peu énervé de devoir jeter 300 vieilles usines à mes vendeurs !

Est-ce que tu vraiment voulez-vous que vos MMO changent et évoluent constamment ?

Chaque matin, les scénaristes de Massively Overpowered font équipe avec la mascotte Mo pour poser aux joueurs de MMORPG des questions pointues sur le genre de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Prenez une tasse de votre boisson préférée et essayez de répondre à la question posée dans le Daily Grind d’aujourd’hui !

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