Examen Aion Classic en cours – Semaine 2

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La semaine dernière, j’ai pu découvrir Aion Classic en tant que joueur « d’essai gratuit » après l’expiration de la première semaine gratuite d’Aura de Siel. J’ai pu voir au-delà de mes lunettes de nostalgie teintées de rose de cette première semaine et vraiment voir comment la décision d’Aion Classic de rétablir le mode d’abonnement d’origine affectera les joueurs qui ne veulent pas ou ne peuvent pas payer.

Je ne vais pas l’enrober de sucre. Cela a été un voyage difficile de jouer à Aion Classic en tant que joueur d’essai gratuit. J’ai compris que la perte d’expérience de 50 % augmenterait sensiblement mon travail, mais je ne comprenais pas vraiment comment presque tous les aspects du gameplay avaient changé de manière significative pour moi. Je devais pratiquement programmer ma première heure de jeu chaque jour pour ne pas avoir l’impression de perdre du temps. Plutôt que de courir, d’aller dans de nouvelles zones ou de tenter de longues quêtes, le choix intelligent semblait être de rester au même endroit et de traquer continuellement des foules spécifiques que j’étais à l’aise de broyer.

Pour la plupart, j’ai donné la priorité à la lutte contre les foules et à la maximisation de mon expérience acquise pendant cette première heure. Les missions répétables, comme les quêtes quotidiennes de pièces de monnaie, m’ont donné un bon objectif ou une bonne tâche sur laquelle travailler afin que je ne m’ennuie pas trop avec la mouture. Je me suis retrouvé à attendre après cette première heure de travail pour commencer des missions qui nécessitaient la remise des matériaux rassemblés, bien qu’en fin de compte, il ait été plus facile (bien que plus coûteux) d’acheter simplement ce dont j’avais besoin auprès du courtier. J’ai même attendu après cette première heure pour rendre ces quêtes, ainsi que toutes les autres quêtes diverses qui prennent beaucoup de temps à terminer – comme celle qui m’obligeait à visiter trois zones complètement différentes pour rassembler des gouttes de monstres spécifiques.

J’ai oublié que l’une des limitations sans Aura de Siel était que vous ne pouvez pas rassembler de matériaux ou d’ingrédients dans le monde après cette première heure. Je voulais donner la priorité au nivellement du niveau de mon personnage réel plutôt qu’aux métiers de l’artisanat. J’aurais également pu passer cette heure à rassembler pour augmenter mes compétences d’Essencetapping ou d’Aethertapping, puis me lancer dans l’artisanat par la suite si c’était ma préférence. Techniquement, vous pouvez toujours faire ce que vous voulez, mais vous êtes limité par cette contrainte de temps d’une heure pour obtenir votre propre matériel au lieu de dépenser des kinahs dans le jeu.

En conséquence, Aion Classic ressemble à un MMO qui punit les joueurs pour ne pas avoir payé l’argent pour les frais d’abonnement. Je me suis senti obligé de choisir sur quoi je me concentrerais ce jour-là, en planifiant mon temps dans le monde au lieu de simplement pouvoir en faire l’expérience organique comme je le ferais avec n’importe quel autre jeu. Je ne suis pas ici pour critiquer l’abonnement dans son ensemble, mais je pense que cela limite les joueurs « d’essai gratuit » à un point tel qu’il en dissuade beaucoup de continuer à jouer, ou qu’il soit enfermé dans un gameplay spécifique. expérience – c’est-à-dire meulage.

Pour être honnête, la mouture a commencé à m’user après seulement quelques jours. Je me sentais de moins en moins motivé pour me connecter à Aion Classic tous les jours parce que ce n’était pas gratifiant de n’avoir qu’une heure de jeu réel par jour. Je sais qu’Aion est un jeu fastidieux – il n’y a pas de dissimulation sur sa conception – mais une grande partie de l’ennui pourrait être résolue en offrant aux joueurs gratuits d’autres moyens de passer leur temps, tels que la collecte et l’artisanat. Au cours de mon entretien avec le producteur principal de NCSoft West sur Aion Classic, Mike Shreffler, il a noté que cette restriction – parallèlement à l’impossibilité pour les joueurs d’essai gratuit d’ouvrir des boutiques de joueurs – vise à « empêcher les bots de gagner des objets et de les distribuer à travers le monde du jeu ».

Bien que je pense qu’un abonnement aussi restrictif soit une nouvelle façon d’essayer de combattre le bottage, il semblerait que dans le jeu, les bots aient décidé d’une autre ligne de conduite – simplement vendre des bonbons pour le kinah, puis vendre le kinah. Je serais très curieux de voir ce que l’injection artificielle de la monnaie du jeu kinah via les bonbons du magasin MXT a eu sur l’économie, et ses effets à long terme (le cas échéant), par rapport à la possibilité pour les bots d’inonder le marché avec des matériaux de fabrication ou des objets. J’ai l’impression que même si le marché était inondé de matériaux, ce ne serait qu’une aubaine pour les artisans. De même, si les robots commençaient également à fabriquer, cela stimulerait naturellement et organiquement le kinah dans l’économie.

Il y a un élément restrictif dans l’abonnement que je trouve utile pour lutter contre les bots distribuant des objets, et c’est la limitation des joueurs « d’essai gratuit » pour acquérir uniquement des objets supérieurs (verts) et inférieurs sur le terrain. Cela signifie que les objets héroïques (bleus) et supérieurs ne seraient lootables que pendant cette première heure. Cette stipulation ne concerne pas les récompenses de quête ou l’achat auprès de vendeurs, tels que les vendeurs de pièces, en ce qui concerne la rareté. Cela signifie que les joueurs pourraient toujours gagner un meilleur équipement grâce à des quêtes ou même les acheter via le courtier – qui, vous le savez, proviendra d’autres personnages de joueurs, pas de bots. De cette façon, les bots ne peuvent pas cultiver des boss du monde ou des spawns rares et banaliser ces pièces d’équipement difficiles à trouver.

Lorsque j’ai finalement atteint le niveau 25, cela a ouvert la voie à The Abyss où j’ai pu commencer à explorer la zone à plusieurs niveaux de Reshanta. Cette zone abrite la race balaur ressemblant à un dragon, qui sont les ennemis communs des factions asmodienne et élyséenne d’Aion. Tout The Abyss est un terrain contesté entre ces trois factions et présente des affrontements PvPvE souvent imprévisibles. C’est aussi une zone de vol totalement libre, où les joueurs sont littéralement capables d’étirer leurs ailes et de vivre des combats en l’air. Combattre dans The Abyss vous rapporte également des points Abyss, qui sont accumulés afin d’augmenter votre rang Abyss et d’acheter de puissantes armes et armures Abyss.

Malheureusement, les joueurs d’essai gratuits ne gagnent aucun point Abyss lorsqu’ils traquent les Balaurs ou battent des joueurs ennemis dans The Abyss. C’est probablement la plus grande contrainte pour les joueurs libres. L’Abysse est l’un des contenus les plus amusants d’Aion et c’est dommage que les joueurs soient limités dans ce qu’ils peuvent apprécier. Contrairement au broyage pour l’expérience, ce que vous pouvez faire quel que soit le statut de l’abonnement, le but du combat dans The Abyss est de gagner ces points et de progresser. Sans cela, cela ne vaut tout simplement pas la peine de prendre le risque de se faire attraper par un groupe de joueurs ennemis et de perdre certains de vos points de mort.

Malheureusement, la présence de nouveaux joueurs a également considérablement diminué. Ce qui ne veut pas dire que c’est inexistant, c’est juste sensiblement moins que ce qu’était la première semaine avec la courtoisie Aura de Siel disponible pour tout le monde. Ce qui, en partie, m’a été bénéfique puisque je n’ai pas à me battre pour des terrains de chasse ou des objectifs de quête. Juste pour noter, après avoir effectué une recherche de joueurs vers 18h00 PST un jour de semaine, il y avait environ 1 600 joueurs en ligne au total. Sur ce nombre, environ 100 étaient entre les niveaux 1-10 (que je considère être l’étape du didacticiel), 200 étaient entre les niveaux 11-20 et 350 étaient entre les niveaux 21-30. Le niveau moyen se situe au milieu des années 30, où la chair du contenu d’Aion commence à briller dans les événements The Abyss et PvP Siege.

Ces chiffres peuvent sembler très bas – et ils sont probablement comparés à d’autres MMO – mais cela n’a jamais semblé vide ou stérile dans Aion Classic. Je verrais toujours beaucoup d’autres joueurs courir ou crier pour des groupes sur le canal LFG, et il y a encore beaucoup plus d’Elyséens chassant dans The Abyss que je ne le souhaiterais. Il y a aussi beaucoup de bots pour vous tenir compagnie, puisque leur spam persistant dans le chat s’est poursuivi sans relâche. Espérons que bientôt NCSoft West maintiendra sa position contre les bots et les vendeurs d’or et trouvera un moyen de traiter rapidement le spam de chat.

J’ai toujours aimé jouer à Aion Classic en tant que joueur d’essai gratuit, mais pas autant que je l’étais à l’origine. L’abonnement semble être une exigence pour profiter de l’expérience classique – qui, je suppose, techniquement, est l’expérience classique. Permettez-moi de préciser que cela ne me dérange pas du tout de payer l’abonnement. Je pense que pour un jeu auquel j’aimais jouer il y a plus de dix ans, je paierais volontiers l’abonnement afin de raviver ces vieilles flammes dans mon cœur. Malheureusement, je pense qu’Aion Classic se rend un mauvais service en limitant les joueurs d’essai gratuit. Je pense que certaines de ces restrictions devraient soit être assouplies, soit que vous ne devriez même pas offrir l’essai gratuit du tout.