
Alors que nous continuons à digérer la feuille de route tentaculaire et franchement alambiquée de 2026 pour Elder Scrolls en ligneune question prime sur toutes les autres et nous devons l’aborder aujourd’hui : ce modèle saisonnier et les projets et passes de combat associés sont-ils une bonne direction pour le MMO fantastique ?
J’ai l’impression qu’il s’agit d’une approche « tout et l’évier de la cuisine » pour résoudre divers problèmes et fonctionnalités demandées, et je suis partagé à ce sujet. Il y a des parties que j’aime, comme le réglage optionnel de difficulté plus élevée, l’ajout de plus de contenu au jeu de base et un cycle de développement plus agile, mais ce plan abandonne l’énorme pilier d’une extension annuelle et ses zones associées, de nouvelles races, de nouveaux systèmes et de nouvelles classes.
Que pensez-vous de l’endroit où ESO se dirige-t-il en ce moment ? Est-ce une bonne direction, ou ZeniMax devrait-il repenser cette approche ?
Chaque matin, les scénaristes de Massively Overpowered font équipe avec la mascotte Mo pour poser aux joueurs de MMORPG des questions précises sur le genre du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Prenez une tasse de votre boisson préférée et essayez de répondre à la question posée dans le Daily Grind d’aujourd’hui !












