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Le bœuf entre Nintendo et le développeur Palworld Pocketpair se poursuit avec ce dernier en contestant le procès de Nintendo en soulignant d’autres jeux bien connus qui utilisent les mécanismes construits autour de la capture de monstres. Comme ceux qui suivent ce drame se souviendront probablement, le procès de Nintendo affirme que Palworld a enfreint trois brevets liés à ce mécanicien. Vous vous souvenez peut-être également que ces brevets ont été déposés après le lancement de Palworld.
PocketPair a répondu à certaines de ces allégations en apportant simplement des modifications à certaines mécanismes après le dépôt des brevets. Cela dit, Nintendo et la Pokémon Company poursuivent encore 5 millions de yens et d’autres frais.
Comme indiqué sur VGC, le développeur Palworld a abordé les affirmations de Nintendo en fournissant une liste de jeux qui utilisent déjà ces fonctionnalités. Il note que la capture de personnages utilisant des balles a été utilisée dans Craftopia, tandis que l’utilisation d’un bouton pour libérer des objets capturés dans une direction spécifique a été vu dans des jeux comme Titanfall 2 et Pikmin 3 Deluxe. Le mémoire répertorie également plusieurs jeux qui permettent aux joueurs de cibler quelque chose sur un champ pour le capturer. Parmi les jeux énumérés figurent Final Fantasy XIV – pensez à attraper des animaux sur le sanctuaire de l’île.
Le point que PocketPair semble faire valoir ici est que Nintendo n’a contesté aucun de ces autres jeux en utilisant ces mécanismes, alors pourquoi Palworld devrait-il être l’exception? C’est un point valable, compte tenu du fait que Nintendo a déposé tous les brevets connexes après le lancement du jeu, plutôt que de s’adresser à d’autres jeux en utilisant les mêmes fonctionnalités plus tôt. Cela dit, il serait intéressant de voir Nintendo choisir un combat avec Square Enix à ce sujet.













