En août dernier, Heartless Gamer a écrit un blog sur sa « règle des 10 ». Voici comment il le définit :
« [A]En tant que joueur, je peux gérer 10 actions disponibles à tout moment. Plus, et je suis dépassé ; moins, et je perds le sentiment d’avoir des choix significatifs ou de contrôler mon résultat. Cet équilibre est crucial car il permet de maintenir le gameplay engageant sans être stressant. Lorsque j’ai trop d’options, la paralysie de l’analyse s’installe, rendant l’expérience chaotique plutôt qu’amusante. D’un autre côté, si j’ai trop peu de choix, le jeu commence à paraître monotone ou trop simpliste, comme si je me contentais de suivre les mouvements sans vraiment influencer le monde dans le jeu. »
Et il parle de tout dans les MMO. Options de combat. Artisanat. Constructions de personnages. Journaux de quêtes. Produits de beauté. Même les magasins payants peuvent être si écrasants que vous finissez par… ne rien acheter.
Je ne pense pas que nous ayons besoin de débattre de la question de savoir si la paralysie de l’analyse est une réalité, car nous le savons. Ce dont je veux débattre ce matin, c’est de savoir si le numéro 10 suggéré par HG est le bon numéro pour la règle dans les MMO – parce que je soupçonne que c’est un peu différent pour tout le monde (et peut-être pour chaque système). Combien d’actions font toi envie de jongler à la fois dans un MMORPG ?